カワウソボールの精鋭、キッツァ/Kitsa, Otterball Elite
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*[[能力]]を[[起動]]した後カワウソボールの精鋭、キッツァのパワーが3未満になっても能力は問題なく[[解決]]される。 | *[[能力]]を[[起動]]した後カワウソボールの精鋭、キッツァのパワーが3未満になっても能力は問題なく[[解決]]される。 | ||
2024年12月5日 (木) 19:01時点における最新版
Kitsa, Otterball Elite / カワウソボールの精鋭、キッツァ (1)(青)
伝説のクリーチャー — カワウソ(Otter) ウィザード(Wizard)
伝説のクリーチャー — カワウソ(Otter) ウィザード(Wizard)
警戒
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受ける。)
(T):カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
(2),(T):あなたがコントロールしていてインスタントやソーサリーである呪文1つを対象とする。それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。これのパワーが3以上でなければ起動できない。
パワー3以上に限り、インスタントやソーサリーをコピーできるカワウソ・ウィザード。
- コピー能力に関してのルールはスタック上の呪文や能力をコピーする効果、コピー可能な値を参照。
- 能力を起動した後カワウソボールの精鋭、キッツァのパワーが3未満になっても能力は問題なく解決される。
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