踊り食い/Eaten Alive

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(死亡誘発系のカード説明は、直前に「死亡誘発能力を持つクリーチャーをピックできればなお良い」と言っており、冗長。)
 
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[[構築]]においては1[[マナ]]で使うにしろ5マナで使うにしろ、もっと使い勝手が良い除去が存在するのは事実だが、[[生け贄]][[シナジー]]を見込んだ[[サクリファイス]]のようなデッキでは実質1マナの汎用除去として取り回しが良い。
 
[[構築]]においては1[[マナ]]で使うにしろ5マナで使うにしろ、もっと使い勝手が良い除去が存在するのは事実だが、[[生け贄]][[シナジー]]を見込んだ[[サクリファイス]]のようなデッキでは実質1マナの汎用除去として取り回しが良い。
  
[[リミテッド]]では[[黒]]のコモンで唯一の確定追放除去であり、その時点で生け贄[[シナジー]]無関係に[[ピック]]に値する。死亡誘発能力を持つクリーチャーをピックできればなお良いが、そうでなくとも[[テンポ・アドバンテージ]]で優位に立つのは然程難しくは無いだろう。また[[イニストラード:真夜中の狩り]]は[[降霊]]が跋扈する環境でもあるため、リミテッドであっても[[墓地]]送りにしてもよいクリーチャーがそこそこ手に入るのも追い風といえる。
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[[イニストラード:真夜中の狩り]]の[[リミテッド]]では[[黒]]のコモンで唯一の確定追放除去であり、その時点で生け贄[[シナジー]]無関係に[[ピック]]に値する。死亡誘発能力を持つクリーチャーをピックできればなお良いが、そうでなくとも[[テンポ・アドバンテージ]]で優位に立つのは然程難しくは無いだろう。また[[降霊]]が跋扈する環境でもあるため、リミテッドであっても[[墓地]]送りにしてもよいクリーチャーがそこそこ手に入るのも追い風といえる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[コモン]]

2024年11月3日 (日) 22:08時点における最新版


Eaten Alive / 踊り食い (黒)
ソーサリー

この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げるか(3)(黒)を支払う。
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを追放する。


追加コストを要求する単体除去ソーサリー灯の収穫/Spark Harvest破壊追放になった上位互換で、コモンでありながら対象に取れるならば破壊不能死亡誘発すら無視してしまう優秀な汎用除去

構築においては1マナで使うにしろ5マナで使うにしろ、もっと使い勝手が良い除去が存在するのは事実だが、生け贄シナジーを見込んだサクリファイスのようなデッキでは実質1マナの汎用除去として取り回しが良い。

イニストラード:真夜中の狩りリミテッドではのコモンで唯一の確定追放除去であり、その時点で生け贄シナジー無関係にピックに値する。死亡誘発能力を持つクリーチャーをピックできればなお良いが、そうでなくともテンポ・アドバンテージで優位に立つのは然程難しくは無いだろう。また降霊が跋扈する環境でもあるため、リミテッドであっても墓地送りにしてもよいクリーチャーがそこそこ手に入るのも追い風といえる。

[編集] 参考

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