Runed Terror (Playtest)
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− | [[アクティブ・プレイヤー]]の移り変わりを[[フェイズ]]毎に分けて[[ターン]]進行するようルールを改変する[[エレメンタル]] | + | [[アクティブ・プレイヤー]]の移り変わりを[[フェイズ]]毎に分けて[[ターン]]進行するようルールを改変する[[エレメンタル]]・Champion。 |
− | *Championはこのカードにしか使われてない[[クリーチャー・タイプ]] | + | *Championはこのカードにしか使われてない[[クリーチャー・タイプ]]である。 |
+ | **あるいは[[アーティファクト・タイプ]]である可能性もあるが、[[総合ルール]]に存在しない[[サブタイプ]]なので判別はできない。もっとも、Champion(勇者)の意味するところや、複合サブタイプを持つカードの[[タイプ行]]の順番は対応する[[カード・タイプ]]の並びに準じるのが慣例である([[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]や[[換装]][[装備品]]など)ため、その可能性は低い。 | ||
+ | *その名前や「チャンピオン/champion」の単語などから、「[https://playruneterra.com/ja-jp/ レジェンド・オブ・ルーンテラ]」を意識している可能性がある。同作ではプレイヤー別のターンの概念が薄く、ラウンドに各プレイヤー順番にカードを出し合い、「アタックトークン」(攻撃権)を持つプレイヤーが攻撃を行うというルールになっている。お互いにターンを進行するのではなく、各プレイヤーがフェイズを進行するという[[常在型能力]]は、[[マジック]]でこのルールに可能な限り近づけた結果だろう。 | ||
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2024年10月9日 (水) 20:54時点における最新版
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Runed Terror (6)アーティファクト・クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Champion
ターンは通常通り進行するのではなく、各プレイヤーが自分のフェイズを順次に進行する。(例えば、あなたがアクティブ・プレイヤーとしてあなたの開始フェイズを行い、その後ターン順で次のプレイヤーがアクティブ・プレイヤーとなりそのプレイヤーの開始フェイズを行う。各プレイヤーが開始フェイズを行った後、同様のことを第一メイン、戦闘フェイズ、第二メイン、終了フェイズについて行い、その後再び開始フェイズを行う。このクリーチャーが戦場を離れる場合、アクティブ・プレイヤーはそのプレイヤーのターンを通常通り続ける。)
[テストカード - 構築では使用できない。]
アクティブ・プレイヤーの移り変わりをフェイズ毎に分けてターン進行するようルールを改変するエレメンタル・Champion。
- Championはこのカードにしか使われてないクリーチャー・タイプである。
- あるいはアーティファクト・タイプである可能性もあるが、総合ルールに存在しないサブタイプなので判別はできない。もっとも、Champion(勇者)の意味するところや、複合サブタイプを持つカードのタイプ行の順番は対応するカード・タイプの並びに準じるのが慣例である(ドライアドの東屋/Dryad Arborや換装装備品など)ため、その可能性は低い。
- その名前や「チャンピオン/champion」の単語などから、「レジェンド・オブ・ルーンテラ」を意識している可能性がある。同作ではプレイヤー別のターンの概念が薄く、ラウンドに各プレイヤー順番にカードを出し合い、「アタックトークン」(攻撃権)を持つプレイヤーが攻撃を行うというルールになっている。お互いにターンを進行するのではなく、各プレイヤーがフェイズを進行するという常在型能力は、マジックでこのルールに可能な限り近づけた結果だろう。
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[編集] 参考
- カード個別評価:Mystery Booster 2(R&D Playtest cards)