Creepy Crawler (Playtest)

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恐れている[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を与えたら相手を[[手札破壊]]し自分が[[ドロー]]できる[[蜘蛛]]。
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プレイヤーが恐れる条件は[[ホラー]]や[[ナイトメア]]や[[エンチャント]]や[[裏向き]]である[[クリーチャー]]が[[戦場に出る]]か、その性質を持つクリーチャーがその[[プレイヤー]]に[[攻撃]]していること。Creepy Crawler自身はその性質をもっていないものの、[[威迫]]を持っているため条件さえ達成すれば大きな[[カード・アドバンテージ]]差を付けられる。
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*後に「恐れ/Afraid」[[メカニズム]]は[[ダスクモーン:戦慄の館]]の[[展望デザイン]]時に試されていたメカニズムであった事が明らかになった<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0038117/ 『ダスクモーン』に服す その1]([[Making Magic]] [[2024年]]9月2日) - 裏向き参照など記事中のメカニズムとはやや異なる。</ref>。[[セット・デザイン・チーム]]に調整された結果[[違和感]]に生まれ変わった。
  
 
==参考==
 
==参考==
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<references />
 
*[[カード個別評価:Mystery Booster 2]](R&D Playtest cards)
 
*[[カード個別評価:Mystery Booster 2]](R&D Playtest cards)

2024年9月9日 (月) 13:25時点における最新版


Creepy Crawler (3)(黒)
クリーチャー ─ 蜘蛛(Spider)

威迫、到達
Creepy Crawlerがあなたを恐れている(who is afraid of you)プレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカード1枚を捨て、あなたはカード1枚を引く。(このターン、あなたのコントロール下でホラー(Horror)やナイトメア(Nightmare)やエンチャントであるか裏向きであるクリーチャーが戦場に出るか、あなたがコントロールするそれらのクリーチャーがそのプレイヤーを攻撃したなら、その対戦相手はあなたを恐れている。)
[テストカード - 構築では使用できない。]

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恐れているプレイヤー戦闘ダメージを与えたら相手を手札破壊し自分がドローできる蜘蛛

プレイヤーが恐れる条件はホラーナイトメアエンチャント裏向きであるクリーチャー戦場に出るか、その性質を持つクリーチャーがそのプレイヤー攻撃していること。Creepy Crawler自身はその性質をもっていないものの、威迫を持っているため条件さえ達成すれば大きなカード・アドバンテージ差を付けられる。

[編集] 参考

  1. 『ダスクモーン』に服す その1(Making Magic 2024年9月2日) - 裏向き参照など記事中のメカニズムとはやや異なる。
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