Gunk Slug (playtest)
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|タイプ=クリーチャー — ナメクジ(Slug) | |タイプ=クリーチャー — ナメクジ(Slug) | ||
− | |カードテキスト=Gunk | + | |カードテキスト=Gunk Slugが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。Gunk・トークン・カードを3つ生成し、それらをそのプレイヤーのライブラリーに加えて切り直す。(Gunkはマナ・コストがなく、サイクリング(4)を持つ無色のソーサリーである。)<br>[テストカード - 構築では使用できない。] |
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[[ETB]]で[[対戦相手]]の[[ライブラリー]]に[[サイクリング]](4)だけを持つ[[ソーサリー]]を3枚仕込む[[ナメクジ]]。 | [[ETB]]で[[対戦相手]]の[[ライブラリー]]に[[サイクリング]](4)だけを持つ[[ソーサリー]]を3枚仕込む[[ナメクジ]]。 | ||
− | + | 対戦相手に追加されるカードは、[[ソーサリー]]でありながら[[呪文能力]]を持っておらず、何の役にも立たない。[[ストーム]]稼ぎに使おうにも[[マナ・コストの無いカード|マナ・コストを持たない]]ため[[唱える]]こともできない。単独での使い道は[[サイクリング]]しかないが、起動コストが4マナと[[重い|重く]]、そうそう使えるものではない。つまり、引いてもほぼメリットのないカードであり、相手のライブラリーに「ハズレ」を仕込むイメージ。 | |
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+ | 運次第ではあるものの、Gunkを引かせれば大幅な[[タイム・デストラクション]]を引き起こせる。[[明滅]]などでかさ増しできれば影響力も増すので併用するのもよいだろう。 | ||
*後に[[Jumpstart: Historic Horizons]]で同様の[[メカニズム]]として[[創出]]が登場した。 | *後に[[Jumpstart: Historic Horizons]]で同様の[[メカニズム]]として[[創出]]が登場した。 |
2024年8月18日 (日) 16:03時点における最新版
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Gunk Slug (2)(黒)クリーチャー — ナメクジ(Slug)
Gunk Slugが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。Gunk・トークン・カードを3つ生成し、それらをそのプレイヤーのライブラリーに加えて切り直す。(Gunkはマナ・コストがなく、サイクリング(4)を持つ無色のソーサリーである。)
[テストカード - 構築では使用できない。]
ETBで対戦相手のライブラリーにサイクリング(4)だけを持つソーサリーを3枚仕込むナメクジ。
対戦相手に追加されるカードは、ソーサリーでありながら呪文能力を持っておらず、何の役にも立たない。ストーム稼ぎに使おうにもマナ・コストを持たないため唱えることもできない。単独での使い道はサイクリングしかないが、起動コストが4マナと重く、そうそう使えるものではない。つまり、引いてもほぼメリットのないカードであり、相手のライブラリーに「ハズレ」を仕込むイメージ。
運次第ではあるものの、Gunkを引かせれば大幅なタイム・デストラクションを引き起こせる。明滅などでかさ増しできれば影響力も増すので併用するのもよいだろう。
- 後にJumpstart: Historic Horizonsで同様のメカニズムとして創出が登場した。
- 続編であるMystery Booster 2では、上位種的なFludge, Gunk Guardian (Playtest)が登場した。
- Gavin Verheyによるデザイン。Richard Garfieldが世界選手権08の会場に持ち込んだ自作のプレイテストカードが持っていたGunkメカニズムを元に、サイクリングを追加して不公平さを減らしている。[1]
- Gunkとは「ぬめぬめしていて気持ちの悪いもの」の意。
[編集] 脚注
- ↑ Richard Garfield's Playtest Card Deck | Magic the Gathering Design Story | Mystery Booster #shorts(Gavin VerheyのYouTubeチャンネル 2022年1月8日)