魂の結合/Soul Link
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十分なサイズの[[クリーチャー]]につければ2桁のライフを得ることも可能だが、直接[[アドバンテージ]]につながらないと厳しい。 | 十分なサイズの[[クリーチャー]]につければ2桁のライフを得ることも可能だが、直接[[アドバンテージ]]につながらないと厳しい。 | ||
*エンチャントされている[[クリーチャー]]がそれ自身にダメージを与えた場合は、結果的にそのダメージの2倍の[[ライフ]]を得る。 | *エンチャントされている[[クリーチャー]]がそれ自身にダメージを与えた場合は、結果的にそのダメージの2倍の[[ライフ]]を得る。 | ||
− | + | *[[無謀なるエンバーの魔道士/Reckless Embermage]]にエンチャントすると面白い挙動をする。対象に与えるダメージ、自身に与えるダメージ、自身が与えられるダメージそれぞれに誘発し、1回の能力起動で3点回復できる。[[のたうつウンパス/Thrashing Wumpus]]や[[疫病吐き/Plague Spitter]]でも同じ事が可能で、色的にも合致しているが、魂の絆に比べて1度の起動・誘発で1ライフ増えるだけなので、軽い本家のほうがよいかもしれない。 | |
− | *[[無謀なるエンバーの魔道士/Reckless Embermage]] | + | |
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− | *[[ | + | *[[カード個別評価:アポカリプス]] - [[コモン]] |
2008年8月6日 (水) 13:16時点における版
Soul Link / 魂の結合 (1)(白)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。
エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えられるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。
魂の絆/Spirit Linkに加え、ダメージを受けた場合も回復できるエンチャント。しかし魂の絆に比べるとずいぶんと重く、そのわりにパワーやタフネスの修整が無いのは変わらないので、やや物足りないか。
十分なサイズのクリーチャーにつければ2桁のライフを得ることも可能だが、直接アドバンテージにつながらないと厳しい。
- エンチャントされているクリーチャーがそれ自身にダメージを与えた場合は、結果的にそのダメージの2倍のライフを得る。
- 無謀なるエンバーの魔道士/Reckless Embermageにエンチャントすると面白い挙動をする。対象に与えるダメージ、自身に与えるダメージ、自身が与えられるダメージそれぞれに誘発し、1回の能力起動で3点回復できる。のたうつウンパス/Thrashing Wumpusや疫病吐き/Plague Spitterでも同じ事が可能で、色的にも合致しているが、魂の絆に比べて1度の起動・誘発で1ライフ増えるだけなので、軽い本家のほうがよいかもしれない。