Martyrdom
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2008年8月4日 (月) 19:29時点における版
Martyrdom (1)(白)(白)
インスタント
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは「(0):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージ1点は、代わりにこのクリーチャーに与えられる。」を得る。この能力はあなたしか起動できない。
ダメージ移し変え呪文。 クリーチャー1体に『周りで発生したダメージを身代わりで引き受ける』能力を与える。
何も考えずに使った場合、『身代わり』のクリーチャーのタフネス-1までのダメージを無効化。 そのクリーチャーを失ってもいいのなら、好きなだけのダメージを無効化。 実用的範囲の普通のクリーチャーのタフネスがせいぜい4〜6くらいということを考えると、コストの割にあまりお得とはいえない。 が、他の軽減手段・クリーチャーを守る手段と組み合わさるととんでもない防御性能を誇る。
例えばプロテクション(赤)持ちがいれば、地震/Earthquakeはまったく怖くない。 再生能力持ちに使えば、再生コストさえどうにかなるなら、全ダメージを引き受けてかたっぱしから再生してもいい。 オーガの処罰者/Ogre Enforcerなどとのギミックも面白いだろう。 さらに言えば、後世の『破壊されない』クリーチャーがいれば…
まあ防御的なカードには違いなく、なかなか採用は難しいところではある。