ジョー・グラント/Jo Grant
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− | サイクリングの[[コスト]]は[[白マナ]]を含む3[[マナ]]とやや[[重い]]。本人は戦力としては[[回避能力]]も[[除去耐性]]も無く、どこまで育てても[[確定除去]]で撃ち落とされ、[[チャンプブロック]]で凌がれてしまうので、自身の強化はあくまでおまけで、歴史的なカードを能動的に[[墓地]] | + | サイクリングの[[コスト]]は[[白マナ]]を含む3[[マナ]]とやや[[重い]]。本人は戦力としては[[回避能力]]も[[除去耐性]]も無く、どこまで育てても[[確定除去]]で撃ち落とされ、[[チャンプブロック]]で凌がれてしまうので、自身の強化はあくまでおまけで、歴史的なカードを能動的に[[墓地]]に送れる点を軸として活用することになるだろう。[[墓地にある間に機能する能力を持つカード]]と相性が良いほか、[[リアニメイト]]の下準備を[[インスタント・タイミング]]、かつ[[カード・アドバンテージ]]の損失無しに行えるのはなかなか優秀。前述の通り、頼りなさはあるとはいえ、[[+1/+1カウンター]]を乗せることにより[[ファッティ]]として一定の影響力は放てる。 |
==参考== | ==参考== |
2023年10月28日 (土) 12:34時点における版
Jo Grant / ジョー・グラント (2)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
あなたの手札にある歴史的な各カードはそれぞれサイクリング(2)(白)を持つ。((2)(白),そのカードを捨てる:カード1枚を引く。)
あなたがカード1枚をサイクリングするたび、ジョー・グラントの上に+1/+1カウンター1個を置く。
ドクターのコンパニオン(もう一方がドクター(Doctor)であるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
白いドクターのコンパニオン。歴史的なカードにサイクリングを付与し、サイクリングするたび強化される伝説の人間・兵士。
サイクリングのコストは白マナを含む3マナとやや重い。本人は戦力としては回避能力も除去耐性も無く、どこまで育てても確定除去で撃ち落とされ、チャンプブロックで凌がれてしまうので、自身の強化はあくまでおまけで、歴史的なカードを能動的に墓地に送れる点を軸として活用することになるだろう。墓地にある間に機能する能力を持つカードと相性が良いほか、リアニメイトの下準備をインスタント・タイミング、かつカード・アドバンテージの損失無しに行えるのはなかなか優秀。前述の通り、頼りなさはあるとはいえ、+1/+1カウンターを乗せることによりファッティとして一定の影響力は放てる。