宿命のネクロマンサー/Doomed Necromancer
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− | + | *同じ4ターン目の[[リアニメイト]]には[[ゾンビ化/Zombify]]があるが一長一短である。 | |
− | + | **[[カウンター]]を含んだ[[パーミッション]]系[[デッキ]]に対しては、こちらの方が起動型能力なので、本体そのものを打ち消されなければ若干の耐性がある。また、クリーチャーなので[[召喚酔い]]があるものの容易に再利用できる。 | |
− | *[[カウンター]]を含んだ[[パーミッション]]系[[デッキ]] | + | **[[除去]]を多く入れた[[デッキ]]相手には[[ゾンビ化/Zombify]]のほうが安全ではある。もっとも、当時のリアニメイトデッキでは[[生き埋め/Buried Alive]]で落とすものに[[憤怒/Anger]]を含めるのが主流なので、あまり気にはならない。 |
− | + | *[[傭兵]]であるため、相手のターン終了時に[[リクルート]]してくれば能力をプレイする際に邪魔が入りにくい。 | |
− | *[[除去]]を多く入れた[[デッキ]]相手には[[ゾンビ化/Zombify]] | + | |
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*対戦相手の[[腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator]]によってトークンを生み出させてしまうため、当時の環境では[[クレリック]]であることはデメリットになっていた。 | *対戦相手の[[腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator]]によってトークンを生み出させてしまうため、当時の環境では[[クレリック]]であることはデメリットになっていた。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]] |
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]] |
2008年7月18日 (金) 13:53時点における版
Doomed Necromancer / 宿命のネクロマンサー (2)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric) 傭兵(Mercenary)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric) 傭兵(Mercenary)
(黒),(T),宿命のネクロマンサーを生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
2/2自身を犠牲にすることによって、リアニメイトさせるクリーチャー。起動コストにタップを含むものの、最速4ターンで強力なクリーチャーが入れ替わりで場に出てくる。
オデッセイ・ブロック〜オンスロート・ブロックのスタンダードで、リアニメイトデッキのキーカードとして活躍した。
- 同じ4ターン目のリアニメイトにはゾンビ化/Zombifyがあるが一長一短である。
- カウンターを含んだパーミッション系デッキに対しては、こちらの方が起動型能力なので、本体そのものを打ち消されなければ若干の耐性がある。また、クリーチャーなので召喚酔いがあるものの容易に再利用できる。
- 除去を多く入れたデッキ相手にはゾンビ化/Zombifyのほうが安全ではある。もっとも、当時のリアニメイトデッキでは生き埋め/Buried Aliveで落とすものに憤怒/Angerを含めるのが主流なので、あまり気にはならない。
- 傭兵であるため、相手のターン終了時にリクルートしてくれば能力をプレイする際に邪魔が入りにくい。
- 対戦相手の腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimatorによってトークンを生み出させてしまうため、当時の環境ではクレリックであることはデメリットになっていた。