踊り食い/Eaten Alive
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+ | [[リミテッド]]では[[黒]]のコモンで唯一の確定追放除去であり、その時点で生け贄[[シナジー]]無関係に[[ピック]]に値する。死亡誘発能力を持つクリーチャーをピックできればなお良いが、そうでなくとも[[テンポ・アドバンテージ]]で優位に立つのは然程難しくは無いだろう。また[[イニストラード:真夜中の狩り]]は[[降霊]]が跋扈する環境でもあるため、リミテッドであっても[[墓地]]送りにしてもよいクリーチャーがそこそこ手に入るのも追い風といえる。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]] |
2022年10月7日 (金) 12:52時点における版
Eaten Alive / 踊り食い (黒)
ソーサリー
ソーサリー
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げるか(3)(黒)を支払う。
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを追放する。
追加コストを要求する単体除去ソーサリー。灯の収穫/Spark Harvestの破壊が追放になった上位互換で、コモンでありながら対象に取れるならば破壊不能や死亡誘発すら無視してしまう優秀な汎用除去。
構築においては1マナで使うにしろ5マナで使うにしろ、もっと使い勝手が良い除去が存在するのは事実だが、生け贄シナジーを見込んだサクリファイスのようなデッキでは実質1マナの汎用除去として取り回しが良い。
リミテッドでは黒のコモンで唯一の確定追放除去であり、その時点で生け贄シナジー無関係にピックに値する。死亡誘発能力を持つクリーチャーをピックできればなお良いが、そうでなくともテンポ・アドバンテージで優位に立つのは然程難しくは無いだろう。またイニストラード:真夜中の狩りは降霊が跋扈する環境でもあるため、リミテッドであっても墓地送りにしてもよいクリーチャーがそこそこ手に入るのも追い風といえる。