ルートワラ/Rootwalla
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[[子守り/Cradle Guard]]や[[休耕地のワーム/Fallow Wurm]]と比較してみると、ちょっと[[起動コスト]]が[[重い]]ようにも感じるが、このままでもそう悪いクリーチャーではない。 | [[子守り/Cradle Guard]]や[[休耕地のワーム/Fallow Wurm]]と比較してみると、ちょっと[[起動コスト]]が[[重い]]ようにも感じるが、このままでもそう悪いクリーチャーではない。 | ||
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2008年7月16日 (水) 10:51時点における版
3マナ2/2で、2マナで4/4にパンプアップ可能なクリーチャー。 子守り/Cradle Guardや休耕地のワーム/Fallow Wurmと比較してみると、ちょっと起動コストが重いようにも感じるが、このままでもそう悪いクリーチャーではない。 むしろこのカードの最大の不幸は、後に登場した後継者、日を浴びるルートワラ/Basking Rootwallaがあまりにも優秀すぎたことかもしれない。
リミテッドでは4/4(になれる)というだけで攻防の主役になれる。 その度にマナは掛かるものの、序盤から展開しておけるので使いやすい。