ルートワラ/Rootwalla

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3[[マナ]]2/2で、2マナで4/4に[[パンプアップ]]可能な[[クリーチャー]]。
 
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[[子守り/Cradle Guard]]や[[休耕地のワーム/Fallow Wurm]]と比較してみると、ちょっと[[起動コスト]]が[[重い]]ようにも感じるが、このままでもそう悪いクリーチャーではない。
 
[[子守り/Cradle Guard]]や[[休耕地のワーム/Fallow Wurm]]と比較してみると、ちょっと[[起動コスト]]が[[重い]]ようにも感じるが、このままでもそう悪いクリーチャーではない。
むしろこの[[カード]]の最大の不幸は、後に登場した後継者、[[日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla]]があまりにも優秀すぎたことかもしれない。
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むしろこの[[カード]]の最大の不幸は、[[トーメント|後]]に登場した後継者、[[日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla]]があまりにも優秀すぎたことかもしれない。
  
[[リミテッド]]では4/4というだけで攻防の主役になれる。
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[[リミテッド]]では4/4(になれる)というだけで攻防の主役になれる。
 
その度に[[マナ]]は掛かるものの、序盤から展開しておけるので使いやすい。
 
その度に[[マナ]]は掛かるものの、序盤から展開しておけるので使いやすい。
  
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:テンペストブロック]]
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*[[カード個別評価:テンペスト]] ‐ [[コモン]]
*[[カード個別評価:10版(10th)]]
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*[[カード個別評価:10版(10th)]] ‐ [[コモン]]
*[[カード個別評価:9版(9th)]]
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*[[カード個別評価:9版(9th)]] ‐ [[コモン]]

2008年7月16日 (水) 10:51時点における版


Rootwalla / ルートワラ (2)(緑)
クリーチャー — トカゲ(Lizard)

(1)(緑):ターン終了時まで、ルートワラは+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。

2/2

3マナ2/2で、2マナで4/4にパンプアップ可能なクリーチャー子守り/Cradle Guard休耕地のワーム/Fallow Wurmと比較してみると、ちょっと起動コスト重いようにも感じるが、このままでもそう悪いクリーチャーではない。 むしろこのカードの最大の不幸は、に登場した後継者、日を浴びるルートワラ/Basking Rootwallaがあまりにも優秀すぎたことかもしれない。

リミテッドでは4/4(になれる)というだけで攻防の主役になれる。 その度にマナは掛かるものの、序盤から展開しておけるので使いやすい。


関連カード

ルートワラ。1ターン1回のみのパンプアップ能力を持つ。

参考

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