夜魔
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[[ポータル・セカンドエイジ]]では[[黒]]のメイン・クリーチャーのような座を獲得し、[[部族カード]]である[[夜魔の帰還/Return of the Nightstalkers]]も作られている。 | [[ポータル・セカンドエイジ]]では[[黒]]のメイン・クリーチャーのような座を獲得し、[[部族カード]]である[[夜魔の帰還/Return of the Nightstalkers]]も作られている。 | ||
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2008年7月9日 (水) 20:34時点における版
夜魔/Nightstalkerとは、クリーチャー・タイプの1つ。読みは「よま」。 悪霊のような姿をした黒のクリーチャーである。
ジャムーラ/Jamuraaではアーボーグ/Urborgの沼地に住み着き、ケアヴェク/Kaervekの尖兵としてジャムーラの住民を恐怖させた。 カリマン/Calimanでは、女魔術師トジラに作られた人造生命として、やはりダクムーア/Dakmorの沼地に生息している。
クリーチャー — 夜魔(Nightstalker) 猫(Cat)
(黒),アーボーグの豹を生け贄に捧げる:アーボーグの豹をブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
名前が《残忍な影/Feral Shadow》であるクリーチャーと、名前が《吐息の盗人/Breathstealer》であるクリーチャーと、アーボーグの豹を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから名前が《夜のスピリット/Spirit of the Night》であるカード1枚を探し、そのカードを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
クリーチャー — 夜魔(Nightstalker)
あなたがアンタップ状態の土地をコントロールしていないかぎり、湿原のストーカーは畏怖を持つ。(それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
3/2クリーチャー — 夜魔(Nightstalker)
夜魔のエンジンのパワーは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
*/3初の夜魔はレジェンドで登場したシミアの夜魔/Shimian Night Stalker。 ポータル・セカンドエイジでは黒のメイン・クリーチャーのような座を獲得し、部族カードである夜魔の帰還/Return of the Nightstalkersも作られている。
残忍な影/Feral Shadow、吐息の盗人/Breathstealer、アーボーグの豹/Urborg Pantherは、マジック界初の合体カードとして注目を浴びた。 もっとも、夜のスピリット/Spirit of the Nightを釣る手段はもっと楽な方法もあったのでカジュアルプレイでしか使われなかった。
- このギミックを活かしたテーマデッキが Magic Onlineで発売されている。→Night Terrors
- この3体が夜魔であるため、夜のスピリットは当初「Spirit of the Nightstalkers(夜魔のスピリット)」となる予定だった。実際にそうならなかったのはこの名前が長すぎるため。