勢団の揺さぶり/Reckoner Shakedown

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[[闇の尋問/Dark Inquiry]]の[[上位互換]]。[[対戦相手]]の[[手札]]を[[見る|見た]]あと、[[手札破壊]]でなく[[+1/+1カウンター]]配置を選んでもよい。
 
[[闇の尋問/Dark Inquiry]]の[[上位互換]]。[[対戦相手]]の[[手札]]を[[見る|見た]]あと、[[手札破壊]]でなく[[+1/+1カウンター]]配置を選んでもよい。
  
[[ピーピング]]した結果、[[土地]]のみであったり[[マッドネス]]や[[墓地]]で働くカードのみであっても無駄にはならず、恒久的に+2/+2相当の[[強化]]を行える。[[クリーチャー]]の[[殴り合い]]になりがちな[[リミテッド]]では特にありがたい。
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[[ピーピング]]した結果、[[土地]]のみであったり[[マッドネス]]や[[墓地]]で働くカードのみであっても無駄にはならず、恒久的に+2/+2相当の[[強化]]を行える。特に[[クリーチャー]]の[[殴り合い]]になりがちな[[リミテッド]]では有効に働きやすいだろう。
  
[[スタンダード]]においても、[[ビート・コントロール]]系の[[デッキ]]ならば居場所はあるだろう。[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り]]が同[[環境]]に存在し、それらが墓地利用をフィーチャーしているため、選択肢が有効に働く盤面も多い。ただし墓地利用を防ぐなら、同[[マナ]]域には[[真っ白/Go Blank]]という優秀な[[ハンデス]][[呪文]]があり広く使われている。
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[[スタンダード]]においては[[手札破壊]]を軸とした[[コントロール (ルール用語)|コントロール]][[デッキ]]も存在するが、使用されるクリーチャーが小粒に過ぎるので強化の意味が薄い。盤面を整えつつ適度に[[除去]]や手札破壊を行う[[ビート・コントロール]]系の[[デッキ]]には居場所があるだろう。[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り]]が同[[環境]]に存在し、それらが墓地利用をフィーチャーしているため、選択肢が有効に働く盤面も多いが、墓地利用を防ぐだけなら同[[マナ]]域には[[真っ白/Go Blank]]という優秀な[[ハンデス]][[呪文]]も存在している。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]]

2022年2月18日 (金) 14:15時点における版


Reckoner Shakedown / 勢団の揺さぶり (2)(黒)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選んでもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。そうしないなら、あなたはあなたがコントロールしているクリーチャーや機体(Vehicle)のうち1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。


闇の尋問/Dark Inquiry上位互換対戦相手手札見たあと、手札破壊でなく+1/+1カウンター配置を選んでもよい。

ピーピングした結果、土地のみであったりマッドネス墓地で働くカードのみであっても無駄にはならず、恒久的に+2/+2相当の強化を行える。特にクリーチャー殴り合いになりがちなリミテッドでは有効に働きやすいだろう。

スタンダードにおいては手札破壊を軸としたコントロールデッキも存在するが、使用されるクリーチャーが小粒に過ぎるので強化の意味が薄い。盤面を整えつつ適度に除去や手札破壊を行うビート・コントロール系のデッキには居場所があるだろう。イニストラード:真夜中の狩りイニストラード:真紅の契りが同環境に存在し、それらが墓地利用をフィーチャーしているため、選択肢が有効に働く盤面も多いが、墓地利用を防ぐだけなら同マナ域には真っ白/Go Blankという優秀なハンデス呪文も存在している。

参考

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