勢団の揺さぶり/Reckoner Shakedown

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[[闇の尋問/Dark Inquiry]]の亜種にして[[上位互換]]。基本骨格は闇の尋問と同様、[[土地]]以外の選んだ[[カード]]を[[捨てる|捨てさせる]]ことができる。
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[[闇の尋問/Dark Inquiry]][[上位互換]][[対戦相手]][[手札]]を[[見る|見た]]あと、[[手札破壊]]でなく[[+1/+1カウンター]]配置を選んでもよい。
  
この手の[[手札破壊]][[対戦相手]]の[[手札]]に条件が一致するカードが無かったら無駄札になり、一致するカードがあっても[[マッドネス]]や[[墓地]]利用などで逆用されてしまう危険があったが、これは選ぶのが任意になったことでその弱点を解消している。捨てさせなかった場合も完全に無駄にはならず、[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[クリーチャー]][[機体]]1つに[[+1/+1カウンター]]を2つ載せる、つまり恒久的に+2/+2相当の[[強化]]を行える。
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[[ピーピング]]した結果、[[土地]]のみであったり[[マッドネス]]や[[墓地]]で働くカードのみであっても無駄にはならず、恒久的に+2/+2相当の[[強化]]を行える。[[クリーチャー]][[殴り合い]]になりがちな[[リミテッド]]では特にありがたい。
  
クリーチャーの殴り合いになりがちな[[リミテッド]]では特にありがたく、危険なカードを抱えていたらそれを捨てさせ、そうでなければ自分の主力を強化したり、[[回避能力]]持ちに載せて[[打点]]を底上げできる。
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[[スタンダード]]においても、[[ビート・コントロール]]系の[[デッキ]]ならば居場所はあるだろう。[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り]]が同[[環境]]に存在し、それらが墓地利用をフィーチャーしているため、選択肢が有効に働く盤面も多い。ただし墓地利用を防ぐなら、同[[マナ]]域には[[真っ白/Go Blank]]という優秀な[[ハンデス]][[呪文]]があり広く使われている。
 
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[[構築]]においても、ピーピングしつつ厄介なカードは捨て、それが無ければ盤面を強化できる、ということで[[ビート・コントロール]]系の[[デッキ]]ならば居場所はあるだろう。[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り]]が同環境に存在し、それらが墓地利用にフィーチャーされているため、捨てさせない選択肢をできるのが有効に働く盤面も多い。同[[マナ]]域には[[真っ白/Go Blank]]という優秀な[[ハンデス]][[呪文]]があるので、[[古牙の信奉者/Elderfang Disciple]]などを利用する純粋なハンデスには向かない。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]]

2022年2月18日 (金) 09:48時点における版


Reckoner Shakedown / 勢団の揺さぶり (2)(黒)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選んでもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。そうしないなら、あなたはあなたがコントロールしているクリーチャーや機体(Vehicle)のうち1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。


闇の尋問/Dark Inquiry上位互換対戦相手手札見たあと、手札破壊でなく+1/+1カウンター配置を選んでもよい。

ピーピングした結果、土地のみであったりマッドネス墓地で働くカードのみであっても無駄にはならず、恒久的に+2/+2相当の強化を行える。クリーチャー殴り合いになりがちなリミテッドでは特にありがたい。

スタンダードにおいても、ビート・コントロール系のデッキならば居場所はあるだろう。イニストラード:真夜中の狩りイニストラード:真紅の契りが同環境に存在し、それらが墓地利用をフィーチャーしているため、選択肢が有効に働く盤面も多い。ただし墓地利用を防ぐなら、同マナ域には真っ白/Go Blankという優秀なハンデス呪文があり広く使われている。

参考

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