報復招来/Invoke Justice
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+ | * 使用可能な全[[フォーマット]]で禁止の措置が取られた[[Invoke Prejudice]]に非常によく似た[[カード名]]を持つ。名前を出すこと自体が忌まれる風潮のあるカードであるため、万が一にも[[デッキリスト]]への記入時にカード名を書き間違えることのないようにしたい。 | ||
+ | * 立ち上る光を浴びながら刀を構える[[機体|戦闘メカ/Combat Mech]]を描いたイラストが通常版・特別版共に非常に格好良く、スポイラー期間中の公開当初から好評を博した。 | ||
+ | ** このイラストとカード名がアニメ「[[Wikipedia:ja:機動戦士ガンダムSEED|機動戦士ガンダムSEED]]」を彷彿とさせることもネットユーザーの間で話題を呼んだ(同作品の主題歌「[[Wikipedia:ja:INVOKE|INVOKE]]」および作中に登場するロボット「[[Wikipedia:ja:ジャスティスガンダム|ジャスティスガンダム]]」)。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2022年2月17日 (木) 20:25時点における版
Invoke Justice / 報復招来 (1)(白)(白)(白)(白)
ソーサリー
ソーサリー
あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚とプレイヤー1人を対象とする。そのカードを戦場に戻す。その後、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーや機体(Vehicle)の上に+1/+1カウンター4個を望むように割り振って置く。
白の招来はリアニメイト、および強化。あなたの墓地にあるパーマネント・カードならなんでも戻すことができる。
過去のカードでは死の超克/Defy Deathが比較的よく似ているか。リアニメイトとしてはやや重いものの前述の通り戻すのはクリーチャーに限定されておらず、戻したカードが何であろうと合計+4/+4の永続的な強化を行える。戻したのがクリーチャーや機体ならそれに+1/+1カウンターを載せれば無駄にならないし、複数のクリーチャーをコントロールしているなら任意の対象に割り振ることができる。
登場時のスタンダードには存在しないがプレイヤーを対象にした被覆に注意。対象にとること、+1/+1カウンターを載せることは強制のため、象牙の仮面/Ivory Maskをコントロールしているなどの場合は対戦相手を強化しなければならない。割り振り方はこちらで決めることができるとはいえ、合計+4/+4は流石に無視できない強化幅となる。
- 使用可能な全フォーマットで禁止の措置が取られたInvoke Prejudiceに非常によく似たカード名を持つ。名前を出すこと自体が忌まれる風潮のあるカードであるため、万が一にもデッキリストへの記入時にカード名を書き間違えることのないようにしたい。
- 立ち上る光を浴びながら刀を構える戦闘メカ/Combat Mechを描いたイラストが通常版・特別版共に非常に格好良く、スポイラー期間中の公開当初から好評を博した。
- このイラストとカード名がアニメ「機動戦士ガンダムSEED」を彷彿とさせることもネットユーザーの間で話題を呼んだ(同作品の主題歌「INVOKE」および作中に登場するロボット「ジャスティスガンダム」)。
関連カード
サイクル
神河:輝ける世界の招来サイクル。クァドラプルシンボルのインスタントかソーサリー。稀少度はレア。
- 報復招来/Invoke Justice
- 嵐風招来/Invoke the Winds
- 絶望招来/Invoke Despair
- 災厄招来/Invoke Calamity
- 古霊招来/Invoke the Ancients