双刃の霊/Twinblade Geist

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[[剣術の名手/Fencing Ace]]の[[上位互換]]であり、[[降霊]]で[[熟達した戦い/Battle Mastery]]になる[[スピリット]]・[[戦士]]。
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[[二段攻撃]]を持つ[[クリーチャー]]の共通点として、[[パワー]]を強化すると打点が一気に[[強化]]される。[[コンバット・トリック]]との相性も良く、[[第1面]]の時点で[[リミテッド]]であれば問題無く採用できる。[[第2面]]は熟達した戦い同様、[[ファッティ]]につけることで手軽に、かつ強力なエンドカードに化けさせることが可能。序盤は[[ウィニー]]として、中盤以降は強化幅の大きな[[オーラ]]として、1枚で2枚分の働きができる点も他の降霊と同様。[[墓地対策カード]]が豊富な環境ではあるが、処理し損ねた場合の影響力が大きい。
  
 
==参考==
 
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*[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[アンコモン]]

2021年11月16日 (火) 14:15時点における最新版


Twinblade Geist / 双刃の霊 (1)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit) 戦士(Warrior)

二段攻撃
降霊(2)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)

1/1
Twinblade Invocation / 双刃の召致
〔白〕 エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは二段攻撃を持つ。
双刃の召致がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。


剣術の名手/Fencing Ace上位互換であり、降霊熟達した戦い/Battle Masteryになるスピリット戦士

二段攻撃を持つクリーチャーの共通点として、パワーを強化すると打点が一気に強化される。コンバット・トリックとの相性も良く、第1面の時点でリミテッドであれば問題無く採用できる。第2面は熟達した戦い同様、ファッティにつけることで手軽に、かつ強力なエンドカードに化けさせることが可能。序盤はウィニーとして、中盤以降は強化幅の大きなオーラとして、1枚で2枚分の働きができる点も他の降霊と同様。墓地対策カードが豊富な環境ではあるが、処理し損ねた場合の影響力が大きい。

[編集] 参考

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