骨の髄まで/Bleed Dry

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(追放は誘発型能力ではない。)
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[[黒]]お得意のマイナス修整を用いた[[除去]]。少々[[重い]]が-13/-13という凄まじい修整を行い、さらに[[死亡]]したら[[追放]]する。
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[[黒]]お得意のマイナス[[修整]]型[[除去]]。少々[[重い]]が-13/-13という凄まじい修整を行い、さらに[[死亡]]時に[[追放]]する[[置換効果]]も持つ。
  
これほどの数値の修整を受けて生き残るのは[[構築]]ですら一握り。[[リミテッド]]では[[不浄なる密集軍/Unhallowed Phalanx]]が[[タフネス]]を1でも上げていれば耐えるが、逆に言うとそのレベルの尻でっかちでも無ければ耐えきれないということ。登場時の[[スタンダード]]においては、全ての使用可能[[カード]]を見渡しても[[怒り狂う島嶼、キャリクス/Charix, the Raging Isle]]以外に素でこれを耐えるものは存在せず、ほぼ確定追放除去として使用できる。
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これほどの数値の修整を受けて生き残るのは[[構築]]ですら一握り。[[リミテッド]]では[[不浄なる密集軍/Unhallowed Phalanx]]が[[タフネス]]を1でも上げていれば耐えるが、逆に言うとそのレベルの[[頭でっかち|尻でっかち]]でも無ければ耐えきれないということ。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]こそ狙えないものの、多くの場合[[忌まわしき儀式/Grisly Ritual]]よりも扱いやすく、黒の主力除去として重宝される。
  
スタンダードには同様に追放除去で、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]も対象に取れる[[踊り食い/Eaten Alive]]が存在。あちらは追加[[コスト]]として[[クリーチャー]]の[[生け贄]]か合計5[[マナ]]の支払いを要求し、また[[ソーサリー]]なので[[上位互換|上位]][[下位互換|下位]]の区別がある訳ではないが、支払いに融通が利き、範囲も広い分、[[サクリファイス]][[トークン]]の[[生成]]手段を持つ[[デッキ]]においてはあちらが優先される。また、追放とまでは行かずとも単なるクリーチャーの除去で良いならばもっと[[軽い|軽く]]取り回しのよい選択肢が多数同居している。[[イマースタームの捕食者/Immersturm Predator]]などの[[除去耐性]]を持つ厄介なクリーチャーを相手にした時にデッキタイプを問わず対処できる[[呪文]]としての需要は存在するが、その場合でも[[サイドボード]]からの採用となるか。
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ただし登場時の[[スタンダード]]では[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]も対象に取れる[[大蛇の餌/Feed the Serpent]]の[[下位互換]]といえる。さらに[[ソーサリー]]だが大蛇の餌と同効果で[[コスト]]にも融通が利く[[踊り食い/Eaten Alive]]が存在、追放や修整値に拘らなければ[[冥府の掌握/Infernal Grasp]][[血統の選別/Bloodline Culling]]などもっと[[軽い|軽く]]取り回しのよい選択肢が多数同居している。基本的に構築での出番はないだろう。
  
追放効果は対象がその[[ターン]]中に死亡した際に[[誘発]]し、その原因を問わない。何らかの手段でこれによる除去を免れたとしても、別の手段で死亡した場合はやはり追放される。
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*登場時のスタンダードにおいて素でこれを耐えるものは[[怒り狂う島嶼、キャリクス/Charix, the Raging Isle]]のみ。
  
{{未評価|イニストラード:真紅の契り}}
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*効果を受けたクリーチャーが別の手段で死亡した場合も追放される。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[コモン]]

2021年11月15日 (月) 13:48時点における版


Bleed Dry / 骨の髄まで (2)(黒)(黒)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-13/-13の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。


お得意のマイナス修整除去。少々重いが-13/-13という凄まじい修整を行い、さらに死亡時に追放する置換効果も持つ。

これほどの数値の修整を受けて生き残るのは構築ですら一握り。リミテッドでは不浄なる密集軍/Unhallowed Phalanxタフネスを1でも上げていれば耐えるが、逆に言うとそのレベルの尻でっかちでも無ければ耐えきれないということ。プレインズウォーカーこそ狙えないものの、多くの場合忌まわしき儀式/Grisly Ritualよりも扱いやすく、黒の主力除去として重宝される。

ただし登場時のスタンダードではプレインズウォーカーも対象に取れる大蛇の餌/Feed the Serpent下位互換といえる。さらにソーサリーだが大蛇の餌と同効果でコストにも融通が利く踊り食い/Eaten Aliveが存在、追放や修整値に拘らなければ冥府の掌握/Infernal Grasp血統の選別/Bloodline Cullingなどもっと軽く取り回しのよい選択肢が多数同居している。基本的に構築での出番はないだろう。

  • 効果を受けたクリーチャーが別の手段で死亡した場合も追放される。

参考

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