土地・エンチャント

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(ページの作成:「'''土地・エンチャント'''/''Enchantment Land''は、土地であり、かつエンチャントでもあるオブジェクト。 ==概要== {{カードテ...」)
 
1行: 1行:
 +
{{Stub}}
 
'''土地・エンチャント'''/''Enchantment Land''は、[[土地]]であり、かつ[[エンチャント]]でもあるオブジェクト。
 
'''土地・エンチャント'''/''Enchantment Land''は、[[土地]]であり、かつ[[エンチャント]]でもあるオブジェクト。
  
12行: 13行:
 
同時に他の[[カード・タイプ]]である[[土地]]は、土地のルールに従い[[プレイ]]され、[[呪文]]として[[唱える]]ことはない。もちろん土地であるため、[[打ち消す]]ことはできない。
 
同時に他の[[カード・タイプ]]である[[土地]]は、土地のルールに従い[[プレイ]]され、[[呪文]]として[[唱える]]ことはない。もちろん土地であるため、[[打ち消す]]ことはできない。
  
初出は[[Mystery Booster#R&D Playtest cards|R&D Playtest cards]]の[[Enchanted Prairie]]で、構築では使用できないジョークカードだった。これは[[アーティファクト・土地]]の惨事の再来を恐れたため、エンチャントがテーマの[[テーロス・ブロック]]でさえ「火遊びのようなもの」と言われてしまうほどのいわくつきだったためである<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0010762/ 2つのホントと1つのウソ](Making Magic 2014年6月2日)</ref>。
+
初出は[[Mystery Booster#R&D Playtest cards|R&D Playtest cards]]の[[Enchanted Prairie]]で、構築では使用できないジョークカードだった。これはかつて[[アーティファクト・土地]][[親和 (デッキ)|親和デッキ]]を大暴れさせてしまった過去があったため、[[黒枠]]で登場する可能性が限りなく低いと見なされていたからである。
  
しかし遂に[[モダンホライゾン2]]で、[[ウルザの物語/Urza's Saga]]が黒枠として初登場。
+
しかし[[モダンホライゾン2]]にて、[[ウルザの物語/Urza's Saga]]が遂に黒枠として初登場。
*英語表記では''Enchantment Land''とエンチャントの方が先だが、日本語版ではエンチャント(土地)と紛らわしいためか土地・エンチャントの順になっている。
+
*エンチャントをテーマにした[[テーロス・ブロック]]では、[[デザイン・チーム]]は「土地・エンチャント」に手を着けるのは「二番煎じ」になる<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0008841/ きらきら星](Making Magic 2014年4月28日)</ref>うえ、「火遊びのようなもの」だと判っていたため、一度たりともデザインしようとはしなかった<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0010762/ 2つのホントと1つのウソ](Making Magic 2014年6月2日)</ref>。
 +
**[[神々の軍勢]]の[[デベロップ・チーム]]はこれについて少し話をしたが、結局それが弱すぎるか、ブロック後半の面白さを奪ってしまうかのどちらかになるだろうとの認識であった<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0008484/ 一問一答の軍勢](Latest Developments 2014年2月7日)</ref>。
 +
**[[テーロス還魂記]]でも話し合いが行われたが、[[星座]]との組み合わせが強力すぎるとして再び断念している。ただし「エンチャント関連」テーマがないセットでなら、いつか作るかもしれない、と付け加えていた<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0033783/ さらなるこぼれ話:『テーロス還魂記』](Making Magic 2020年2月3日)</ref>。
 +
*英語表記では''Enchantment Land''とエンチャントの方が先だが、日本語版ではエンチャント(土地)と混同を避けるためか[[クリーチャー・エンチャント]]同様、土地・エンチャントの順になっている。
  
 
==脚注==
 
==脚注==

2021年6月15日 (火) 23:47時点における版

土地・エンチャント/Enchantment Landは、土地であり、かつエンチャントでもあるオブジェクト。

概要


Enchanted Prairie
土地・エンチャント

Enchanted Prairieはタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
[テストカード - 構築では使用できない。]



Urza's Saga / ウルザの物語
エンチャント 土地 — (Urza’s) 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― ウルザの物語は「(T):(◇)を加える。」を得る。
II ― ウルザの物語は「(2),(T):『このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。』を持つ無色の0/0の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を得る。
III ― あなたのライブラリーからマナ・コストが(0)か(1)のアーティファクト・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。


同時に他のカード・タイプである土地は、土地のルールに従いプレイされ、呪文として唱えることはない。もちろん土地であるため、打ち消すことはできない。

初出はR&D Playtest cardsEnchanted Prairieで、構築では使用できないジョークカードだった。これはかつてアーティファクト・土地親和デッキを大暴れさせてしまった過去があったため、黒枠で登場する可能性が限りなく低いと見なされていたからである。

しかしモダンホライゾン2にて、ウルザの物語/Urza's Sagaが遂に黒枠として初登場。

  • エンチャントをテーマにしたテーロス・ブロックでは、デザイン・チームは「土地・エンチャント」に手を着けるのは「二番煎じ」になる[1]うえ、「火遊びのようなもの」だと判っていたため、一度たりともデザインしようとはしなかった[2]
    • 神々の軍勢デベロップ・チームはこれについて少し話をしたが、結局それが弱すぎるか、ブロック後半の面白さを奪ってしまうかのどちらかになるだろうとの認識であった[3]
    • テーロス還魂記でも話し合いが行われたが、星座との組み合わせが強力すぎるとして再び断念している。ただし「エンチャント関連」テーマがないセットでなら、いつか作るかもしれない、と付け加えていた[4]
  • 英語表記ではEnchantment Landとエンチャントの方が先だが、日本語版ではエンチャント(土地)と混同を避けるためかクリーチャー・エンチャント同様、土地・エンチャントの順になっている。

脚注

  1. きらきら星(Making Magic 2014年4月28日)
  2. 2つのホントと1つのウソ(Making Magic 2014年6月2日)
  3. 一問一答の軍勢(Latest Developments 2014年2月7日)
  4. さらなるこぼれ話:『テーロス還魂記』(Making Magic 2020年2月3日)

参考

QR Code.gif