スカルドの決戦/Showdown of the Skalds

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:呪文を唱えるたびに[[+1/+1カウンター]]を置ける。I章で追放したカードをどんどん唱えることでクリーチャーが強化されるため、自己完結した[[シナジー]]を有するのが強力。
 
:呪文を唱えるたびに[[+1/+1カウンター]]を置ける。I章で追放したカードをどんどん唱えることでクリーチャーが強化されるため、自己完結した[[シナジー]]を有するのが強力。
:またIII章が[[スタック]]に乗っている状態でこのカードを[[安全への導き/Usher to Safety]]などで[[手札]]に戻すと、+1/+1カウンターを置きながらこのカードを再利用することもできる。再びこのカードを唱えることでカードを再補充できるため、III章の効果を余すこと無く活用することができる。
 
  
 
総じて、低コストクリーチャーが優秀だが息切れしやすい赤と白の欠点を補いつつ、戦線も強化できる強力な英雄譚である。
 
総じて、低コストクリーチャーが優秀だが息切れしやすい赤と白の欠点を補いつつ、戦線も強化できる強力な英雄譚である。

2021年2月5日 (金) 23:54時点における版


Showdown of the Skalds / スカルドの決戦 (2)(赤)(白)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― あなたのライブラリーの一番上からカード4枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。
II,III ― このターン、あなたが呪文を唱えるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。


赤白英雄譚は、衝動的ドロー呪文唱えるたびにクリーチャー強化する効果。

I-
スタンダード禁止となった僻境への脱出/Escape to the Wildsに近い、使用期限付きの疑似ドロー。僻境への脱出と比べると追放できる枚数が1枚少なく土地の追加セットもできないが、1マナ軽い。4マナのカードとしては、この章単体でも十分なカード・アドバンテージ獲得力を持つ。
追放したカードを有効活用するには、コストの軽いカードや、一度唱えれば後でクリーチャーとしても唱えられる出来事カードとの相性が良い。
II,III-
呪文を唱えるたびに+1/+1カウンターを置ける。I章で追放したカードをどんどん唱えることでクリーチャーが強化されるため、自己完結したシナジーを有するのが強力。

総じて、低コストクリーチャーが優秀だが息切れしやすい赤と白の欠点を補いつつ、戦線も強化できる強力な英雄譚である。

関連カード

サイクル

カルドハイムレア英雄譚サイクル。2色の組み合わせそれぞれに1枚ずつ存在する。

参考

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