統率者ダメージ
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+ | 統率者は[[領域]]を移動しても統率者であるという属性を失わないため、統率者が領域を移動してもこの点数はリセットされることはない。また、[[ライフ]]とは無関係の値であるため、ライフが増えたとしても与えられている統率者ダメージの累計値が減らされることはない。 | ||
統率者ダメージは、特定のプレイヤーと統率者の組み合わせごとに集計される。複数の統率者からの統率者ダメージを合計して21点以上になったときに敗北するのではなく、ある統率者によって与えられた統率者ダメージの値が21点以上になったときに敗北する。 | 統率者ダメージは、特定のプレイヤーと統率者の組み合わせごとに集計される。複数の統率者からの統率者ダメージを合計して21点以上になったときに敗北するのではなく、ある統率者によって与えられた統率者ダメージの値が21点以上になったときに敗北する。 | ||
− | * | + | *戦闘ダメージでないダメージは含めないので注意。 |
+ | *統率者ダメージは、実際に何点の戦闘ダメージが与えられたかを見る。[[軽減]]や[[移し変え効果]]が存在する場合には、その影響を受ける。 | ||
*統率者を誰が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているかは問わない。戦闘ダメージを与える時点での[[コントローラー]]が異なっていても、同じ統率者からの統率者ダメージであればその値は累計される。 | *統率者を誰が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているかは問わない。戦闘ダメージを与える時点での[[コントローラー]]が異なっていても、同じ統率者からの統率者ダメージであればその値は累計される。 | ||
**自身の統率者が他のプレイヤーにコントロールされ、その統率者からの統率者ダメージによって敗北することも起こり得る。 | **自身の統率者が他のプレイヤーにコントロールされ、その統率者からの統率者ダメージによって敗北することも起こり得る。 | ||
+ | *[[両面カード]]は[[第1面]]と[[第2面]]を合算する。 | ||
*[[解放された者、カーン/Karn Liberated]]の3つ目の[[忠誠度能力]]は現在のゲームを終了し新しくゲームを開始するため、統率者ダメージはリセットされる。 | *[[解放された者、カーン/Karn Liberated]]の3つ目の[[忠誠度能力]]は現在のゲームを終了し新しくゲームを開始するため、統率者ダメージはリセットされる。 | ||
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*[[戦闘ダメージ]] | *[[戦闘ダメージ]] | ||
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2021年1月25日 (月) 17:24時点における最新版
統率者ダメージ/Commander Damageとは、統率者戦において、統率者によってプレイヤーに与えられる戦闘ダメージのこと。
いずれかのプレイヤーが同一の統率者から21点以上の戦闘ダメージを与えられている場合、そのプレイヤーはゲームに敗北する。これは、統率者戦における追加の状況起因処理である。
統率者は領域を移動しても統率者であるという属性を失わないため、統率者が領域を移動してもこの点数はリセットされることはない。また、ライフとは無関係の値であるため、ライフが増えたとしても与えられている統率者ダメージの累計値が減らされることはない。
統率者ダメージは、特定のプレイヤーと統率者の組み合わせごとに集計される。複数の統率者からの統率者ダメージを合計して21点以上になったときに敗北するのではなく、ある統率者によって与えられた統率者ダメージの値が21点以上になったときに敗北する。
- 戦闘ダメージでないダメージは含めないので注意。
- 統率者ダメージは、実際に何点の戦闘ダメージが与えられたかを見る。軽減や移し変え効果が存在する場合には、その影響を受ける。
- 統率者を誰がコントロールしているかは問わない。戦闘ダメージを与える時点でのコントローラーが異なっていても、同じ統率者からの統率者ダメージであればその値は累計される。
- 自身の統率者が他のプレイヤーにコントロールされ、その統率者からの統率者ダメージによって敗北することも起こり得る。
- 両面カードは第1面と第2面を合算する。
- 解放された者、カーン/Karn Liberatedの3つ目の忠誠度能力は現在のゲームを終了し新しくゲームを開始するため、統率者ダメージはリセットされる。