孤独の都/City of Solitude

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その性格上、どんなデッキに採用してもパーミッション対策として有効。
 
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特に[[コンボ]]デッキでは、コンボを妨害されないようにできるので、非常に強力といえる。
 
特に[[コンボ]]デッキでは、コンボを妨害されないようにできるので、非常に強力といえる。
 
  
 
当時の[[スタンダード]]では、[[プロスブルーム]]の[[サイドボード]]に[[パーミッション]]対策として入っていた。
 
当時の[[スタンダード]]では、[[プロスブルーム]]の[[サイドボード]]に[[パーミッション]]対策として入っていた。
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]
 
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[[Category:ビジョンズの再録禁止カード|ことくのみやこ]]

2008年6月22日 (日) 00:21時点における版


City of Solitude / 孤独の都 (2)(緑)
エンチャント

プレイヤーは、自分のターンの間にしか呪文を唱えられず能力を起動できない。


このエンチャントにある限り相手のターンに動くことはできなくなるが、同時に自分のターンに何をしても相手の影響を受けることはない。 要はこちらが何をしようとしても「打ち消しされない」し、「インスタントで対処されない」状態になる。 それどころかマナ能力さえもプレイできなくなるため、プレイではない能力以外は実質何も出来なくなる。

言うまでも無く、パーミッションにとってはマストカウンターである。 その性格上、どんなデッキに採用してもパーミッション対策として有効。 特にコンボデッキでは、コンボを妨害されないようにできるので、非常に強力といえる。

当時のスタンダードでは、プロスブルームサイドボードパーミッション対策として入っていた。

参考

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