Lifeblood
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− | [[ダメージ]]レースを展開したい[[赤]] | + | [[ダメージ]]レースを展開したい[[赤]]、特に赤単デッキにとっては、かなり悪夢なカード。特に1マナあたり1ダメージを生み出す[[X火力]]は、相手本体に撃つ効率が激減する。[[クリーチャー]]のような恒久的ダメージ源や、マナ効率がいい[[火力]]でもない限り、ジリ貧になりかねない。 |
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− | * | + | *山が「マナを出したか否か」は関係なく、単にタップされるだけで回復する。白ではちょっと難しいが、[[青]]の[[枯渇/Mana Short]]などがコンボに使えることになる。そのような手段が無いなら、[[偽の信心/Sanctimony]]の方が軽くてよい。 |
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− | *[[ | + | *[[カード個別評価:レジェンド]] - [[レア]] |
2008年6月19日 (木) 22:35時点における版
白の対赤カードの1つ。相手の山がタップされるたび、1ライフ回復のエンチャント。
ダメージレースを展開したい赤、特に赤単デッキにとっては、かなり悪夢なカード。特に1マナあたり1ダメージを生み出すX火力は、相手本体に撃つ効率が激減する。クリーチャーのような恒久的ダメージ源や、マナ効率がいい火力でもない限り、ジリ貧になりかねない。
- 山が「マナを出したか否か」は関係なく、単にタップされるだけで回復する。白ではちょっと難しいが、青の枯渇/Mana Shortなどがコンボに使えることになる。そのような手段が無いなら、偽の信心/Sanctimonyの方が軽くてよい。