駆け回る物焦がし/Scampering Scorcher

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本体は4マナシングルシンボルで1/1と一見ひどい[[マナレシオ]]だが、1/1トークンを2体生成し、さらに[[エレメンタル]][[ターン終了時まで]][[速攻]]を得る。自身もトークンもエレメンタルなので、単体では実質的に4マナ3/3速攻持ちとして使える。
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同じ1/1の[[エレメンタル]][[クリーチャー]][[トークン]]を2体引き連れて現れ、[[速攻]]を付与するエレメンタル。
  
[[新米紅蓮術師、チャンドラ/Chandra, Novice Pyromancer]]とは相性が良い。そちらを出した次の[[ターン]]にこちらを出してあちらの[[忠誠度能力]]を使えば、一気に9点のダメージソースが出来上がる。
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単体では4[[マナ]]3/3速攻なので水準には達している。とはいえ、せっかく速攻なのに[[攻撃]]しても1体ずつ処理されてしまいやすい部分を差し引くとあまり好ましくはない。
  
ただ、[[リミテッド]]で考えると同セットに[[頭でっかち|尻でっかち]]が多いため、使い捨て火力感覚で使うことになることもざらかもしれない。
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その分[[コンボ]]には事欠かない性能であり、特に同[[セット]]のエレメンタルとの[[シナジー]]はかなり強い。[[発現する浅瀬/Risen Reef]]がいれば追加で3枚の[[アドバンテージ]]がついてくるとんでもない[[カード]]になり、4マナながら[[雷族の呼び覚まし/Thunderkin Awakener]]でいつでも[[リアニメイト]]できるエレメンタルであり、[[這い絡む火跡/Creeping Trailblazer]]と並べば[[クロック]]が跳ね上がる。終盤では他のエレメンタルと続けて出すことで速攻を与えることができるのも無視できない魅力。
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*2ターン目に[[災厄の行進/Cavalcade of Calamity]]、3ターン目に[[チャンドラの吐火/Chandra's Spitfire]]、4ターン目にこれから[[フルアタック]]で4+(災厄)4+(吐火の能力)12と20点叩き出せる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[アンコモン]]

2019年8月18日 (日) 16:51時点における最新版


Scampering Scorcher / 駆け回る物焦がし (3)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

駆け回る物焦がしが戦場に出たとき、赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを2体生成する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているエレメンタルは速攻を得る。(このターン、それらは攻撃したり(T)したりできる。)

1/1

同じ1/1のエレメンタルクリーチャートークンを2体引き連れて現れ、速攻を付与するエレメンタル。

単体では4マナ3/3速攻なので水準には達している。とはいえ、せっかく速攻なのに攻撃しても1体ずつ処理されてしまいやすい部分を差し引くとあまり好ましくはない。

その分コンボには事欠かない性能であり、特に同セットのエレメンタルとのシナジーはかなり強い。発現する浅瀬/Risen Reefがいれば追加で3枚のアドバンテージがついてくるとんでもないカードになり、4マナながら雷族の呼び覚まし/Thunderkin Awakenerでいつでもリアニメイトできるエレメンタルであり、這い絡む火跡/Creeping Trailblazerと並べばクロックが跳ね上がる。終盤では他のエレメンタルと続けて出すことで速攻を与えることができるのも無視できない魅力。

[編集] 参考

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