シミアの夜魔/Shimian Night Stalker
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− | * | + | *[[対象]]が「攻撃クリーチャー」なだけで、引き受けるダメージは[[戦闘ダメージ]]には限定されていない。そのため、例えば、攻撃してきた[[トリスケリオン/Triskelion]]をこの能力の対象に選んだならば、それからの戦闘ダメージはもちろん、そのターン中にそれがプレイヤーにダメージを飛ばしても、すべてこちらに移し変えられる。もちろん、これ自体が生き残っていればの話である。 |
*初めて登場した[[夜魔]]の1体である。 | *初めて登場した[[夜魔]]の1体である。 | ||
− | * | + | *ストーリーでは[[パラディアの谷/Palladia's Valley]]で[[パラディア=モルス/Palladia-Mors]]に召喚された。 |
==参考== | ==参考== |
2018年9月3日 (月) 23:00時点における最新版
Shimian Night Stalker / シミアの夜魔 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 夜魔(Nightstalker)
クリーチャー — 夜魔(Nightstalker)
(黒),(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それがあなたに与えるすべてのダメージは、代わりにシミアの夜魔に与えられる。
4/4攻撃クリーチャー1体からのダメージを、コントローラーの代わりに引き受けてくれるクリーチャー。黒クリーチャーだが、どちらかというと白らしい能力。このカードが作られたころには黒にも身代わり/Simulacrumという「ダメージをクリーチャーに移し変える」呪文があったので、その絡みでこれが作られたのかもしれない。
戦闘ダメージ・ステップより前にこの能力を使用すればよいので、これ自体が他のクリーチャーをブロックしつつ、能力によってもう1体分を引き受けることができる。つまり間接的に、1体で攻撃クリーチャー2体分を止めたような挙動になる。多くの場合、これ自体が倒れてしまうが。
- 対象が「攻撃クリーチャー」なだけで、引き受けるダメージは戦闘ダメージには限定されていない。そのため、例えば、攻撃してきたトリスケリオン/Triskelionをこの能力の対象に選んだならば、それからの戦闘ダメージはもちろん、そのターン中にそれがプレイヤーにダメージを飛ばしても、すべてこちらに移し変えられる。もちろん、これ自体が生き残っていればの話である。
- 初めて登場した夜魔の1体である。
- ストーリーではパラディアの谷/Palladia's Valleyでパラディア=モルス/Palladia-Morsに召喚された。