テンプレート:サイクル/統率者2017の呪い

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[[統率者2017]]の、[[アンコモン]]の[[呪い]][[サイクル]]。[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]された[[プレイヤー]]が[[攻撃]]されると、[[コントローラー]]や攻撃した[[プレイヤー]]に恩恵を与える呪い[[オーラ]]。
 
[[統率者2017]]の、[[アンコモン]]の[[呪い]][[サイクル]]。[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]された[[プレイヤー]]が[[攻撃]]されると、[[コントローラー]]や攻撃した[[プレイヤー]]に恩恵を与える呪い[[オーラ]]。
  
各[[対戦相手]]とは、呪いの[[コントローラー]]にとっての対戦相手である。呪いのコントローラーが[[エンチャント]]されている[[プレイヤー]]を[[攻撃]]しても、[[効果]]が2倍になることはない。
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各[[対戦相手]]とは、呪いのコントローラーにとっての対戦相手である。呪いのコントローラーがエンチャントされているプレイヤーを攻撃しても、[[効果]]が2倍になることはない。
  
 
*[[活力の呪い/Curse of Vitality]]
 
*[[活力の呪い/Curse of Vitality]]
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*[[褒賞の呪い/Curse of Bounty]]
 
*[[褒賞の呪い/Curse of Bounty]]
  
[[イラスト]]はすべて[[Kieran Yanner]]の手で描かれ、同じ人物が登場する。ちなみにこの人物は特に背景設定は無く、実在の人物をモデルにしたものでも無いとのこと([http://markrosewater.tumblr.com/post/164063503173/the-curse-cycle-in-c17-all-depict-the-same-person Mark Rosewaterのblog] 2017年8月11日)。<noinclude>
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[[イラスト]]はすべて[[Kieran Yanner]]の手で描かれ、行く先々の[[次元/Plane]]で不幸な目に合う同じ[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]が描かれている。ちなみにこの人物は特に背景設定は無く、実在の人物をモデルにしたものでも無いとのこと([http://markrosewater.tumblr.com/post/164063503173/the-curse-cycle-in-c17-all-depict-the-same-person Mark Rosewaterのblog] 2017年8月11日)。[[フレイバー・テキスト]]も'''__は無数の__を引き寄せる。'''という形で統一されている。<noinclude>
  
 
==使用==
 
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2017年8月26日 (土) 13:55時点における最新版

統率者2017の、アンコモン呪いサイクルエンチャントされたプレイヤー攻撃されると、コントローラーや攻撃したプレイヤーに恩恵を与える呪いオーラ

対戦相手とは、呪いのコントローラーにとっての対戦相手である。呪いのコントローラーがエンチャントされているプレイヤーを攻撃しても、効果が2倍になることはない。

イラストはすべてKieran Yannerの手で描かれ、行く先々の次元/Planeで不幸な目に合う同じプレインズウォーカー/Planeswalkerが描かれている。ちなみにこの人物は特に背景設定は無く、実在の人物をモデルにしたものでも無いとのこと(Mark Rosewaterのblog 2017年8月11日)。フレイバー・テキスト__は無数の__を引き寄せる。という形で統一されている。

[編集] 使用

{{サイクル/統率者2017の呪い}}
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