マナを間引くもの/Mana Skimmer
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マナ吸いヒルと違って継続的な[[マナ拘束]]ではなく、拘束できるタイミングも限定された。しかし、3[[マナ]]1/1と貧弱な[[サイズ]]であったマナ吸いヒルと比べて、4[[マナ]]2/2[[飛行]]となかなかのサイズ。[[クロック]]をかけながら相手を妨害できるクリーチャーとして、[[リミテッド]]では及第点。 | マナ吸いヒルと違って継続的な[[マナ拘束]]ではなく、拘束できるタイミングも限定された。しかし、3[[マナ]]1/1と貧弱な[[サイズ]]であったマナ吸いヒルと比べて、4[[マナ]]2/2[[飛行]]となかなかのサイズ。[[クロック]]をかけながら相手を妨害できるクリーチャーとして、[[リミテッド]]では及第点。 |
2016年4月20日 (水) 20:24時点における版
Mana Skimmer / マナを間引くもの (3)(黒)
クリーチャー — ヒル(Leech)
クリーチャー — ヒル(Leech)
飛行
マナを間引くものがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする土地1つを対象とし、それをタップする。その土地はそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
マナ吸いヒル/Mana Leechの亜種のようなクリーチャー。土地のアンタップを制限できる。
マナ吸いヒルと違って継続的なマナ拘束ではなく、拘束できるタイミングも限定された。しかし、3マナ1/1と貧弱なサイズであったマナ吸いヒルと比べて、4マナ2/2飛行となかなかのサイズ。クロックをかけながら相手を妨害できるクリーチャーとして、リミテッドでは及第点。
- 戦闘ダメージである必要はないので、炎の鞭/Fire Whipなどでティム能力を付与しても誘発する。
- ダメージを移し変えられるなどして自分がこのカードからダメージを受けた場合、自分の土地が拘束される。