花粉の子守唄/Pollen Lullaby

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単純にみると[[もつれ/Tangle]]よりも弱く感じるが、こちらは激突を行った[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]すべてが[[アンタップ]]しなくなるので、[[システムクリーチャー]]なども抑える事ができる。また、滅多にない使用法だが、自分の[[攻撃クリーチャー]]の緊急保護に使っても、それらがアンタップしなくなるわけではない。
また、滅多にない使用法だが、自分の[[攻撃クリーチャー]]の緊急保護に使っても、それらがアンタップしなくなるわけではない。
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*[[多人数戦]]では、[[戦闘]]をしている対戦相手以外と激突してもよい。そうした場合、アンタップしなくなるのは激突した[[プレイヤー]]の[[コントロール]]するクリーチャーであって、攻撃クリーチャーではない。
 
*[[多人数戦]]では、[[戦闘]]をしている対戦相手以外と激突してもよい。そうした場合、アンタップしなくなるのは激突した[[プレイヤー]]の[[コントロール]]するクリーチャーであって、攻撃クリーチャーではない。
  
<!-- 防御に徹する[[デッキ]]では、激突によって次の[[ドロー]]を微調整できるのは、それなりに重要。
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== 参考 ==
誤り。バーンで占術が重要視されています。 -->
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==参考==
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*[[カード個別評価:ローウィンブロック]]
 
*[[カード個別評価:ローウィンブロック]]

2008年2月29日 (金) 23:48時点における版


Pollen Lullaby / 花粉の子守唄 (1)(白)
インスタント

このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)


ローウィンで登場した聖なる日/Holy Dayの亜種。激突に勝つともつれ/Tangleとほぼ同等になる。

単純にみるともつれ/Tangleよりも弱く感じるが、こちらは激突を行った対戦相手クリーチャーすべてがアンタップしなくなるので、システムクリーチャーなども抑える事ができる。また、滅多にない使用法だが、自分の攻撃クリーチャーの緊急保護に使っても、それらがアンタップしなくなるわけではない。

  • 多人数戦では、戦闘をしている対戦相手以外と激突してもよい。そうした場合、アンタップしなくなるのは激突したプレイヤーコントロールするクリーチャーであって、攻撃クリーチャーではない。

参考

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