置物
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+ | 通常、パーマネントは何らかの[[能力]]や、[[クリーチャー]]であれば最低限[[P/T]]があるため、まったく何の意味も持たないパーマネントというものはあり得ない。しかし、ゲームの状況によってはあるパーマネントが[[戦場]]に存在していてもまったく意味をなさなくなることがあり、そう言ったときにそのパーマネントが「置物である」といった風に用いられる。 | ||
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+ | *最初から置物としてデザインされているのは[[ダークスティールの秘宝/Darksteel Relic]]くらい。 | ||
*[[真髄の針/Pithing Needle]]や[[虚空石のガーゴイル/Voidstone Gargoyle]]といった[[起動型能力]]の[[起動]]を禁止する能力によって起動型能力目的のパーマネントが置物になることが多い。 | *[[真髄の針/Pithing Needle]]や[[虚空石のガーゴイル/Voidstone Gargoyle]]といった[[起動型能力]]の[[起動]]を禁止する能力によって起動型能力目的のパーマネントが置物になることが多い。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[用語集]] | *[[用語集]] |
2014年1月23日 (木) 21:51時点における版
置物とはゲームに効果を及ぼすことがないパーマネント(狭義にはアーティファクトおよびエンチャント)の通称。
通常、パーマネントは何らかの能力や、クリーチャーであれば最低限P/Tがあるため、まったく何の意味も持たないパーマネントというものはあり得ない。しかし、ゲームの状況によってはあるパーマネントが戦場に存在していてもまったく意味をなさなくなることがあり、そう言ったときにそのパーマネントが「置物である」といった風に用いられる。
- 最初から置物としてデザインされているのはダークスティールの秘宝/Darksteel Relicくらい。
- 真髄の針/Pithing Needleや虚空石のガーゴイル/Voidstone Gargoyleといった起動型能力の起動を禁止する能力によって起動型能力目的のパーマネントが置物になることが多い。