ウブール・サーの門番/Ubul Sar Gatekeepers
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*[[対戦相手]]のクリーチャーしか[[対象]]に取れないため困る場面は少ないが、修整を与えるのは強制である。 | *[[対戦相手]]のクリーチャーしか[[対象]]に取れないため困る場面は少ないが、修整を与えるのは強制である。 |
2013年12月3日 (火) 08:54時点における最新版
Ubul Sar Gatekeepers / ウブール・サーの門番 (3)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 兵士(Soldier)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 兵士(Soldier)
ウブール・サーの門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
2/4活躍の場は主にリミテッドになるが、頭数を増やしつつ除去を撃てるのは便利。能力を抜きにしても黒のクリーチャーとしてはマナレシオも悪くなく、中盤の戦線を固めるのに一役買ってくれる。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ドラゴンの迷路の門番サイクル。戦場に出たときに門を2つ以上コントロールしているとボーナスを得られるクリーチャー。いずれもコモンで2/4。
- 太陽塔の門番/Sunspire Gatekeepers
- オパール湖の門番/Opal Lake Gatekeepers
- ウブール・サーの門番/Ubul Sar Gatekeepers
- 溶解区の門番/Smelt-Ward Gatekeepers
- サルーリの門番/Saruli Gatekeepers