夜の分配/Night Dealings
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なんとも回りくどい[[サーチ]][[カード]]。まず[[ダメージ]]を与えなければならないうえ、[[起動]]にまた[[マナ]]がかかるため、実際に[[アドバンテージ]]を得られるのはかなり先のことになりそうだ。 | なんとも回りくどい[[サーチ]][[カード]]。まず[[ダメージ]]を与えなければならないうえ、[[起動]]にまた[[マナ]]がかかるため、実際に[[アドバンテージ]]を得られるのはかなり先のことになりそうだ。 | ||
− | [[火力]]でダメージを与えて次の火力を持ってくるのが常套手段だろうか。[[黒]][[単色|単]]でも、[[魂の消耗/Consume Spirit]]は[[カウンター (目印)|カウンター]] | + | [[火力]]でダメージを与えて次の火力を持ってくるのが常套手段だろうか。[[黒]][[単色|単]]でも、[[魂の消耗/Consume Spirit]]は[[カウンター (目印)|カウンター]]2個でサーチ出来るので、次から次に魂の消耗を撃つことも不可能ではない。 |
[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると、何もしなくても窃盗カウンターが溜まっていくので、[[単色]]の組み合わせとしては悪くない。 | [[地獄界の夢/Underworld Dreams]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると、何もしなくても窃盗カウンターが溜まっていくので、[[単色]]の組み合わせとしては悪くない。 |
2011年11月5日 (土) 18:48時点における最新版
Night Dealings / 夜の分配 (2)(黒)(黒)
エンチャント
エンチャント
あなたがコントロールする発生源が他のプレイヤーにダメージを与えるたび、夜の分配の上に同じ数の窃盗(theft)カウンターを置く。
(2)(黒)(黒),夜の分配から窃盗カウンターをX個取り除く:あなたのライブラリーから、マナ総量がXの土地でないカードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
なんとも回りくどいサーチカード。まずダメージを与えなければならないうえ、起動にまたマナがかかるため、実際にアドバンテージを得られるのはかなり先のことになりそうだ。
火力でダメージを与えて次の火力を持ってくるのが常套手段だろうか。黒単でも、魂の消耗/Consume Spiritはカウンター2個でサーチ出来るので、次から次に魂の消耗を撃つことも不可能ではない。
地獄界の夢/Underworld Dreamsをコントロールしていると、何もしなくても窃盗カウンターが溜まっていくので、単色の組み合わせとしては悪くない。
- 0マナのカードならいつでもサーチできる。