紅蓮地獄/Pyroclasm
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*[[Mark Rosewater]]のコラム「[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr135 Ice Guys Finish First]」ではアイスエイジのベストデザインカード第9位に選ばれ、「シンプルかつ完璧なデザイン」という高い評価を受けている。 | *[[Mark Rosewater]]のコラム「[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr135 Ice Guys Finish First]」ではアイスエイジのベストデザインカード第9位に選ばれ、「シンプルかつ完璧なデザイン」という高い評価を受けている。 | ||
*ちなみに“pyr(o)-”は「炎」や「熱」を、“clasm”は「破壊」を意味する。また火砕流のことを英語でpyroclastic flowという。 | *ちなみに“pyr(o)-”は「炎」や「熱」を、“clasm”は「破壊」を意味する。また火砕流のことを英語でpyroclastic flowという。 | ||
− | * | + | *日本語名の「紅蓮地獄」とは、仏教における八寒地獄のひとつで広辞苑にも載っている言葉だが、英語名や{{Gatherer|id=194425}}ではそのような要素は一切ないため、無関係であろう。 |
==参考== | ==参考== |
2011年10月4日 (火) 15:09時点における版
2マナという軽いマナ・コストで複数の小型クリーチャーを除去できるので、テンポ及びカード・アドバンテージの両面で優れている。アイスエイジで登場して以来、主にウィニー対策として多くのデッキで使用されている。
- 第7版まで赤の全体除去の基本だった地震/Earthquakeと比べると「ダメージの値が固定である」「飛行クリーチャーにもダメージが入る」「プレイヤーにはダメージが入らない」という違いがある。1点目は地震に劣る部分だが、こちらはその分ダメージ効率で勝っている。2点目は地震に勝る部分であり、飛行クリーチャーを多用するタイプのウィニーには特に効果的である。3点目は利点にも欠点にもなるが、ライフの損失をできる限り抑えたい低速のコントロールデッキではこちらが好まれることが多い。
- 1マナ重くすると蒸気の突風/Steam Blast。プレイヤーにもダメージが入るようになる。
- Mark Rosewaterのコラム「Ice Guys Finish First」ではアイスエイジのベストデザインカード第9位に選ばれ、「シンプルかつ完璧なデザイン」という高い評価を受けている。
- ちなみに“pyr(o)-”は「炎」や「熱」を、“clasm”は「破壊」を意味する。また火砕流のことを英語でpyroclastic flowという。
- 日本語名の「紅蓮地獄」とは、仏教における八寒地獄のひとつで広辞苑にも載っている言葉だが、英語名やイラストではそのような要素は一切ないため、無関係であろう。
参考
- Ice Guys Finish First (WotC、文:Mark Rosewater、英語)
- アイスべきやつら (Braingeyser、上の記事の翻訳)
- カード個別評価:アイスエイジ - アンコモン
- カード個別評価:基本セット2011 - アンコモン
- カード個別評価:基本セット2010 - アンコモン
- カード個別評価:第10版 - アンコモン
- カード個別評価:第9版 - アンコモン
- カード個別評価:第8版 - アンコモン
- カード個別評価:第7版 - アンコモン
- カード個別評価:ポータル - レア