群れの護衛/Pride Guardian

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[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]するたびに3点の[[ライフ]]を[[回復]]できる[[防衛]][[クリーチャー]]。
 
[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]するたびに3点の[[ライフ]]を[[回復]]できる[[防衛]][[クリーチャー]]。
  
[[タフネス]]は3しかないので[[小型クリーチャー]]しか抑えられないが、回復によってブロックできなかったクリーチャーからの[[戦闘ダメージ]]も補てんできるのでけん制になる。[[霊魂のマントル/Spirit Mantle]]や[[神聖なる好意/Divine Favor]]のような[[オーラ]]をつけると[[回避能力]]なしの[[クリーチャー]]は[[攻撃]]したがらなくなるだろう。[[リミテッド]]ではそこそこ有用な嫌がらせになる。
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[[タフネス]]は3しかないので[[小型クリーチャー]]しか抑えられないが、回復によってブロックできなかったクリーチャーからの[[戦闘ダメージ]]も補てんできるのでけん制になる。[[霊魂のマントル/Spirit Mantle]]や[[神聖なる好意/Divine Favor]]のような[[オーラ]]をつけると[[回避能力]]なしのクリーチャーは[[攻撃]]したがらなくなるだろう。[[リミテッド]]ではそこそこ有用な嫌がらせになる。
一方、[[構築]]で時間稼ぎに使うとすると[[能力]]を含め中途半端な性能だと言わざるを得ない。1[[ターン]]防ぐ目的なら[[濃霧/Fog]]系統の[[呪文]]の方が確実だし、[[クリーチャー]]である必要があるなら再使用可能で他の[[カード]]との[[シナジー]]も期待できる[[組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton]]や同じ[[マナ]]域でより高い[[タフネス]]をもっていたり、対処できる範囲がより広い防衛クリーチャーが沢山いる。[[オーラ]]や[[装備品]]を駆使しても相当な工夫をしない限りこの[[カード]]の能力を活かすことは難しいと思われる。ライフを回復する能力にしても誘発条件の関係上能動的に起こす事が難しいので、あまり期待は出来ないだろう。
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*1[[マナ]]で回復[[能力]]を持つ防衛クリーチャーには、[[希望の壁/Wall of Hope]]や[[境界線の隊長/Perimeter Captain]]も存在する。
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一方、[[構築]]では中途半端な性能。タフネスが低いために序盤の時間稼ぎにしかならず、[[能力]]を含めて考えてもよりタフネスの高いクリーチャーの方が長期的には安定性が高い。能力を能動的に[[誘発]]させることも難しく、回復に期待して採用するのも厳しい。
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*1[[マナ]]で回復能力を持つ防衛クリーチャーには、[[希望の壁/Wall of Hope]]や[[境界線の隊長/Perimeter Captain]]も存在する。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[コモン]]

2011年7月22日 (金) 03:09時点における版


Pride Guardian / 群れの護衛 (白)
クリーチャー — 猫(Cat) モンク(Monk)

防衛
群れの護衛がブロックするたび、あなたは3点のライフを得る。

0/3

ブロックするたびに3点のライフ回復できる防衛クリーチャー

タフネスは3しかないので小型クリーチャーしか抑えられないが、回復によってブロックできなかったクリーチャーからの戦闘ダメージも補てんできるのでけん制になる。霊魂のマントル/Spirit Mantle神聖なる好意/Divine Favorのようなオーラをつけると回避能力なしのクリーチャーは攻撃したがらなくなるだろう。リミテッドではそこそこ有用な嫌がらせになる。

一方、構築では中途半端な性能。タフネスが低いために序盤の時間稼ぎにしかならず、能力を含めて考えてもよりタフネスの高いクリーチャーの方が長期的には安定性が高い。能力を能動的に誘発させることも難しく、回復に期待して採用するのも厳しい。

参考

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