サイバーマット/Cybermat

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本人も含むので最低でも+1/+0。[[回避能力]]も持つが[[パワー]]>[[タフネス]]の数値設定は潜伏との相性が悪く、パワー2以下の[[クリーチャー]]が搭載されていない[[デッキ]]は少ない。とはいえ、これが収録されているのは[[統率者戦]]向けの[[カード・セット]]であり、[[多人数戦]]が主流の[[フォーマット]]であるため、仮に[[対戦相手]]のうち1人が[[ブロッカー]]を構えていても、他にパワーが2以下のクリーチャーを[[コントロール]]していない対戦相手がいるならそちらを攻撃すれば討ち死にせずに[[打点]]を通せる。参照する[[攻撃クリーチャー]]は同一の[[プレイヤー]]を攻撃している必要は無いので、多数のアーティファクト・クリーチャーが並ぶ[[ビートダウン]]であれば、同時に2人以上の対戦相手に高い打点を叩き出すことも可能。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ドクター・フー統率者デッキ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ドクター・フー統率者デッキ]] - [[アンコモン]]

2024年6月8日 (土) 10:14時点における版


Cybermat / サイバーマット (2)
アーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot)

潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーにはブロックされない。)
サイバーマットが攻撃してブロックされなかったとき、ターン終了時まで、これは+X/+0の修整を受ける。Xは、攻撃しているアーティファクト・クリーチャーの数に等しい。

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潜伏を持ち、ブロックされなければ攻撃しているアーティファクト・クリーチャーの数だけパワーが上昇するロボットのアーティファクト・クリーチャー。

本人も含むので最低でも+1/+0。回避能力も持つがパワー>タフネスの数値設定は潜伏との相性が悪く、パワー2以下のクリーチャーが搭載されていないデッキは少ない。とはいえ、これが収録されているのは統率者戦向けのカード・セットであり、多人数戦が主流のフォーマットであるため、仮に対戦相手のうち1人がブロッカーを構えていても、他にパワーが2以下のクリーチャーをコントロールしていない対戦相手がいるならそちらを攻撃すれば討ち死にせずに打点を通せる。参照する攻撃クリーチャーは同一のプレイヤーを攻撃している必要は無いので、多数のアーティファクト・クリーチャーが並ぶビートダウンであれば、同時に2人以上の対戦相手に高い打点を叩き出すことも可能。

参考

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