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風の早船/Windscouter

提供: MTG Wiki
Windscouter / 風の早船 (3)(青)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
飛行
風の早船が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時に風の早船をオーナーの手札に戻す。(それが戦場にある場合にのみ戻す。)
3/3

戦闘するとその後手札に帰ってしまうクリーチャー。

戻るたびにまたマナ・コストを支払って戦場に出さなければいけないわけで、パワー3のフライヤーで殴り続けるのに毎ターン4マナかかるのはあまりよろしくない。

リミテッドでは基本的に空の守備要員になるだろう。3/3フライヤーは主力クラスなので、相打ち出来るなら充分。余裕のある時に殴りにも行けるので、4マナ圏を埋めるには及第の性能である。

関連カード

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同様のペナルティ能力を持つクリーチャー。いずれも青のシングルシンボル。

バウンスではなく生け贄に捧げられてしまうものは濃霧の精霊/Fog Elementalの項を参照。

参考

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