本文へ移動 ナビゲーションへ移動 検索へ移動

闇の森の瞑想家/Mirkwood Meditator

提供: MTG Wiki
Mirkwood Meditator / 闇の森の瞑想家 (2)(青)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、「ターン終了時まで、このクリーチャーの基本のパワーとタフネスは4/2になる。」を選んでもよい。
2/4

上陸で基本のP/Tを入れ替えられるエルフ・ドルイド。

3マナ2/4という標準的なバニラコモンサイズだが、状況によっては上陸でパワー4の頭でっかちに切り替えて攻撃することができるクリーチャー。ホビットにはメカニズムとして獰猛が存在するためパワー4になれることには一定の価値がある。とはいえ他に能力は持っていないため、構築向けというよりはリミテッド向けといえる。

そのリミテッドでも環境的に評価は低めとなっている。本来3マナ2/4は対戦相手の2マナ以下のクリーチャーをサイズで抑止できる強みがあるが、ホビットのトレンドカラーである黒のそれらには威迫や接死のような回避能力持ちが多いため止めにくい。また、同マナ域には闇の森の養育者/Mirkwood Nurturer・歌の守り手、オーリ/Ori, Keeper of Songsといった4/3相当になれるクリーチャーがいる点も逆風である。獰猛達成のサポートとしても3マナなら薄暮見張りの狩人/Duskwatch Hunterのような、より適したコモンクリーチャーが別に存在する。厳しい周辺環境ではあるものの、シンダリンの領主、スランドゥイル/Thranduil, Sindarin Liegeによるエルフ部族強化の恩恵は受けられるので、青緑のエルフシナジーを軸にデッキを組む際に闇の森の道拓き/Mirkwood Pathmakerのような強めの3マナエルフがいない場合は消極的選択になるが採用を検討しても良いだろう。

  • 性質的には方解石のカミツキガメ/Calcite Snapperに近いが、P/Tを入れ替えるのではなく基本のP/Tを書き換える形となっている。このため、他のP/T変動効果との相互作用が異なるほか、再誘発で元のP/Tに戻す小技ができなくなっている。

参考

[編集]