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鉄巨人/Iron Giant

提供: MTG Wiki
Iron Giant / 鉄巨人 (7)
アーティファクト クリーチャー — デーモン(Demon)
到達、警戒、トランプル
6/6

複数のキーワード能力を持つフレンチ・バニラであるアーティファクト・クリーチャーのデーモン。

攻撃時に役立つトランプル、ブロック時に役立つ到達を併せ持ち、さらに警戒のお陰で攻守どちらも行えるので、3つのキーワード能力がバランスよく噛み合っている。

しかし構築戦においては、汎用性の高い無色のカードであることを鑑みても7マナという重さに対してパワー/タフネスが6/6と小さいのは効率が悪く、各色の同マナ域により優れたクリーチャーが多数存在するため、フレイバー面以外でこれをデッキに採用する理由はほぼない。

したがって基本的にリミテッド用の戦力なのだが、FINAL FANTASY環境はこのカードにとって不利な要素が多い。まず、メインデッキで無理なく使用できるアーティファクト対策のメテオストライク/Suplexや劇場艇の墜落/Airship Crashがコモンに存在するので、軽いマナで容易に除去される恐れが大きい。もし除去されなかったとしても、同じコモンに6マナ6/6のバラムのアルケオダイノス/Balamb T-Rexaurがいるため、戦闘でぶつかり合う展開になったらこちらが1マナ分のテンポ損。さらにアンコモン以上まで見ると、闘技場のベヒーモス/Coliseum Behemothや心を持たぬ者、オメガ/Omega, Heartless Evolutionなど同マナ域でよりサイズが大きいクリーチャーが複数存在している。結果として、7マナという重いコストに見合う仕事ができない場合が大半である。7マナを比較的容易に捻出できる緑には前述のとおりより優れた大型クリーチャーが多数あり、それ以外の色にとってはマナカーブを歪めてまでこれを採用する利点はないので、残念ながら限りなくアンプレイアブルに近いカードと言わざるを得ない。

ストーリー

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鉄巨人/Iron Giantは『FFII』を初出とする古参モンスター。

このカードのモチーフとなった『FFXV』では夜間に活動する。序盤から出現するが、時期に対して非常に強いので基本的に夜は出歩かないか、逃げるのが得策。

見た目通りに力任せの攻撃を得意としており、装備している大剣はもちろん拳の一撃も強烈。

参考

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