記憶の嵐/Storm of Memories
ソーサリー
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、これを、このターンにこれより前に唱えられた呪文の数と同じ回数コピーする。)
あなたの墓地にありマナ総量が3以下でありインスタントやソーサリーであるカード1枚を無作為に追放する。それを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
墓地にある3マナ以下のインスタントやソーサリーを無作為に再利用するストーム呪文。
これのストームを稼ぐために利用したインスタントやソーサリーをそのまま使い回せるという、合理的な設計のカード。特に煮えたぎる歌/Seething Songなどのマナ加速呪文、各種ドロー呪文などを織り交ぜればさらなるアドバンテージを稼ぐこともできる。追放したカードは改めて唱え直されるため、これまでに稼いだストームカウントを更に増加させることも可能であり、ぶどう弾/Grapeshotのようなストーム持ちエンドカードへの繋ぎとしても役立つ。
一方で、追放先が無作為という不安定要素もある。ストームを稼げば試行回数の増加である程度は補いやすくなるものの、それでも打ち消しなど状況を選ぶカードと併用すると出力が落ちる危険性がある。条件を満たさなければそもそも追放の候補に入らないため、状況を選ぶカードと併用したい場合はマナ総量やカード・タイプが条件から外れるようなものを選びたい。分割カードや当事者カードなどと併用すればデッキパワーをあまり落とさずに追放候補から外しやすくなる。
レガシーではルビー・ストームを強化した。各種マナ加速呪文やコスト減少カードにより5マナという重めのコストも捻出しやすく、ボーナスラウンド/Bonus Roundの適用下では再利用した呪文それぞれがコピーされ凄まじい爆発力を発揮する。
アバター 伝説の少年アン・ジャンプスタートのリミテッドでは除去の再利用ができれば強力である一方、コンバット・トリックがどうしてもデッキに混ざってくる以上、出力が不安定になりやすい。ソーサリーであるため同じく『火の国』パックに収録された火の技とシナジーが形成しにくい点もマイナスである。ストーム0でも最低限2回の非クリーチャー呪文を唱えられるため、果敢の誘発源と割り切った方が心理的には楽かもしれない。
ルール
[編集]- 基本的なルールについては解決中に呪文を唱える、マナ・コストを支払うことなく唱えるを参照。
- この呪文は対象を取らない。墓地のどのカードを追放するかは解決時に決定される。解決前に新しく墓地に該当するカードが置かれたなら、それも候補に加わる。
- 追放されたカードを唱えないことも適正である。そうした場合、そのカードは追放されたままになり、後から唱え直すことはできない。
- このカードが使用可能な公式フォーマットはいずれもウルザズ・サーガ以前のカードが使用可能のため墓地の順番を変えることができない[1]。使用する際は墓地の順番をメモしてからシャッフルする、サイコロやトランプを用いるなどの工夫が必要となる。
脚注
[編集]- ↑ マジック:ザ・ギャザリング イベント規定(3.15 墓地の順序)