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記憶の嵐/Storm of Memories

提供: MTG Wiki
Storm of Memories / 記憶の嵐 (2)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、これを、このターンにこれより前に唱えられた呪文の数と同じ回数コピーする。)
あなたの墓地にありマナ総量が3以下でありインスタントやソーサリーであるカード1枚を無作為に追放する。それを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

墓地にある3マナ以下のインスタントやソーサリーを無作為に再利用するストーム呪文。

これのストームを稼ぐために利用したインスタントやソーサリーをそのまま使い回せるという、合理的な設計のカード。特に煮えたぎる歌/Seething Songなどのマナ加速呪文、各種ドロー呪文などを織り交ぜればさらなるアドバンテージを稼ぐこともできる。追放したカードは改めて唱え直されるため、これまでに稼いだストームカウントを更に増加させることも可能であり、ぶどう弾/Grapeshotのようなストーム持ちエンドカードへの繋ぎとしても役立つ。

一方で、追放先が無作為という不安定要素もある。ストームを稼げば試行回数の増加である程度は補いやすくなるものの、それでも打ち消しなど状況を選ぶカードと併用すると出力が落ちる危険性がある。条件を満たさなければそもそも追放の候補に入らないため、状況を選ぶカードと併用したい場合はマナ総量やカード・タイプが条件から外れるようなものを選びたい。分割カードや当事者カードなどと併用すればデッキパワーをあまり落とさずに追放候補から外しやすくなる。

レガシーではルビー・ストームを強化した。各種マナ加速呪文やコスト減少カードにより5マナという重めのコストも捻出しやすく、ボーナスラウンド/Bonus Roundの適用下では再利用した呪文それぞれがコピーされ凄まじい爆発力を発揮する。

アバター 伝説の少年アン・ジャンプスタートのリミテッドでは除去の再利用ができれば強力である一方、コンバット・トリックがどうしてもデッキに混ざってくる以上、出力が不安定になりやすい。ソーサリーであるため同じく『火の国』パックに収録された火の技とシナジーが形成しにくい点もマイナスである。ストーム0でも最低限2回の非クリーチャー呪文を唱えられるため、果敢の誘発源と割り切った方が心理的には楽かもしれない。

ルール

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脚注

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参考

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