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血染めの太陽/Blood Sun

提供: MTG Wiki
Blood Sun / 血染めの太陽 (2)(赤)
エンチャント
血染めの太陽が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
土地はすべて、マナ能力でない能力をすべて失う。

土地のマナ能力以外の能力をすべて失わせるエンチャント。

イラストを含め一見すると血染めの月/Blood Moonの変種に見えるのだが、マナ能力にも干渉した月に対してこちらはマナ能力以外を失わせるため実際には完全な別物。そのため単純な比較はできない。

登場時のスタンダードでは、ラムナプの遺跡/Ramunap Ruinsや水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruinなどの強力な土地を黙らせることができるほか、進化する未開地/Evolving Wildsを無駄札にしたり、地味ながら霊気拠点/Aether Hubのエネルギー・カウンター補充も無効化できる。

このカードの影響下ではファストランドやチェックランドは必ずアンタップインするため、一緒に使う分には相性がよい。

モダン以下の環境では、血染めの月と比較するとキャントリップ付きでフェッチランドに対してはより有効だが、多色土地に頼ったデッキやウルザトロンのマナ基盤を破壊する役割は持たないので、血染めの月の互換品には成り得ない。

むしろ睡蓮の原野/Lotus Fieldや裏切り者の都/City of Traitorsのデメリット能力を消すための、マナ加速用のコンボパーツとして用いられることの方が多い。もちろん溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacleや暗黒の深部/Dark Depthsといったコンボパーツとなる土地、各種ミシュラランドのように厄介な能力を持つ土地の対策も兼ねている。

ルール

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開発秘話

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このカードはアモンケット・ブロックの砂漠やイクサラン・ブロックの土地に変身する両面カードなど、スタンダードに存在する強力な土地への対策として作られた。結果として血染めの月によく似たデザインとなったため、カード名も寄せて命名された[1][2]。

脚注

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参考

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