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荒くれたちの笑い声/Outlaws' Merriment

提供: MTG Wiki
Outlaws' Merriment / 荒くれたちの笑い声 (1)(赤)(白)(白)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、以下から1つを無作為に選ぶ。その特性を持つ赤であり白であるクリーチャー・トークンを1体生成する。
・トランプルと速攻を持つ3/1の人間(Human)・戦士(Warrior)
・絆魂と速攻を持つ2/1の人間・クレリック(Cleric)
・速攻と「このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ1/2の人間・ならず者(Rogue)

WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

荒くれ/Outlawが毎ターン1体出現するエンチャント。トークンそれぞれの性能は2.5マナ相当といったところ。

生成されるトークンはすべて人間であり、速攻を持ち、そのターンに計2点以上のダメージを稼げるという共通点がある。それぞれ若干趣は異なるが、ランダムである以上どれか一つの特性に期待した採用は難しい。様々なシナジーやコンボが考えうるカードではあるが、これ1枚での働きとしてはアグロのアンカーとしての性能、もしくはコントロールしていく中での壁&勝ち筋として扱える。

ゼンディカーの夜明けでパーティーがフィーチャーされ、1枚で3職業を賄えるため注目を浴びた。

リミテッドでは対処されなければ勝ちにつながる準ボム。赤白は騎士アグロとしてある程度残り物でも安易に寄せて組みやすいので、初手ピックも決して悪い選択ではない。

ルール

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関連カード

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サイクル

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エルドレインの王権のレアか神話レアの2色カードのサイクル。3枚のプレインズウォーカー・カードを含む。

レア
神話レア

脚注

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参考

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