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群れの家宝/Herd Heirloom

提供: MTG Wiki
Herd Heirloom / 群れの家宝 (1)(緑)
アーティファクト
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。
(T):あなたがコントロールしていてパワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルと「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。」を得る。

クリーチャー呪文限定のマナ・アーティファクトであり、起動型能力でパワー4以上のクリーチャーにトランプルとドローのサボタージュ能力を与えるアーティファクト。

スタンダードにおいて2マナのマナ・アーティファクトは希少。もっとも、群れの家宝は緑なので実用上はマナ・クリーチャー各種や中心核の瞥見/Glimpse the Coreとも競合する。純粋なマナ加速としてはそこそこ程度の性能なので、やはり第二の起動型能力の活用が前提となる。

第二の起動型能力は単体版悪戦/Driven。獰猛相当の条件が付いているとはいえ、群れの家宝で順調に加速した場合は4マナのクリーチャーを出せているはずで、パワー4以上を満たすのは難しくない。起動コストはこれのタップのみで、テンポにあまり負担をかけることなくカード・アドバンテージを稼いでいける。

スタンダードでは緑系のビートダウンやランプに採用例がある。ティファ・ロックハート/Tifa Lockhartや苔生まれのハイドラ/Mossborn Hydraを使わないタイプのセレズニア上陸はチャンプブロックにやや弱いので、群れの家宝を1~2枚入れて補うことが多い。

リミテッドではかなり優秀。2ターン目に家宝、3ターン目にサグのぶん殴り屋/Sagu Pummelerあたりを繰り出せばシンプルながら相当な圧力になる。楔3色のドラゴンサイクルなどマルチカラーの強力なクリーチャーが格段に扱いやすくなるし、普通のマナ・アーティファクトは腐りがちな中盤戦以降も第二の起動型能力が役に立つ。

参考

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