絡み合う絆、クロークとダガー/Cloak and Dagger, Entwined
提供: MTG Wiki
Cloak and Dagger, Entwined / 絡み合う絆、クロークとダガー (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 英雄(Hero)
接死、絆魂
これが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。これが戦場を離れるまで、あなたはそのプレイヤーの手札にある土地でないカード1枚、またはその対象としたクリーチャーを追放してもよい。
2/2
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 英雄(Hero)
接死、絆魂
これが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。これが戦場を離れるまで、あなたはそのプレイヤーの手札にある土地でないカード1枚、またはその対象としたクリーチャーを追放してもよい。
2/2
対戦相手のクリーチャー1体か手札のカード1枚のどちらかを一時的に追放できる伝説の人間・英雄。
放逐する僧侶/Banisher Priestと大洞窟のコウモリ/Deep-Cavern Batを足して2で割ったようなクリーチャー。選べるのは片方のみとはいえ選択肢は多いに越したことはない。マナレシオこそ悪く、能力の性質もあって戦闘には参加させづらいものの、接死を持つため相手の攻撃に対する抑止力としては悪くない。
レガシーでは黒入りのDeath & Taxesに採用される。護衛募集員/Recruiter of the Guardでのサーチ前提に1枚挿しされるパターンがほとんどで、トークンを追放した後にカラカス/Karakasや空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomadで一旦戦場から離すことでETBを再利用する小技も利用可能。
リミテッドでは白黒のアーキタイプである単独で攻撃と無縁だが、除去スペルを隔離するだけでも充分な活躍である。
- 基本的なルールは放逐#ルールを参照。
- 絡み合う絆、クロークとダガーが戦場を離れるなら、クリーチャーを戦場から追放していたならそれは戦場へ、手札からカードを追放していたならそれは手札に戻る。手札からクリーチャー・カードを追放した場合などトラブルが発生しないように注意。
- 能力の解決前に絡み合う絆、クロークとダガーが戦場から離れてしまったなら追放は起こらないが、対戦相手の手札を見ることは出来る。