百発百中の射手、ホークアイ/Hawkeye, Master Marksman
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百発百中の射手、ホークアイ / Hawkeye, Master Marksman (1)(赤)伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 射手(Archer) 英雄(Hero)
先制攻撃、到達
トリックアロー ─ このクリーチャーがタップ状態になるたび、(1)を最大3回支払ってもよい。そうしたとき、以下から最大その回数に等しい数まで選ぶ。
・ネット ─ クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
・爆薬 ─ プレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
・ブーメラン ─ カード1枚を捨てる。その後、カード1枚を引く。
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Whisper Gatherer
先制攻撃、到達に加え、タップ状態になるたびブロック制限、対プレイヤー火力、ルーターを臨機応変に行える伝説の人間・射手・英雄。
小型クリーチャーとしても序盤の攻防に役立つキーワード能力を備えておりコスト・パフォーマンスは良好。モードについては1つ1つは大したものでは無いが、タップ状態になるだけで繰り返し、任意の数だけ誘発させられるなら話は別。ルーターは「捨てて引く」形式なので手札が尽きている状態なら純粋なカード・アドバンテージに繋がり、火力も対戦相手が呪禁やダメージ反転/Reverse Damage系のカードを利用していない限り腐る心配は無い。ブロック制限については通常はささやか過ぎて使われない代物だが、これの場合は自身をタップ状態にする目的で攻撃してもブロッカーを1体までは排除出来るのがP/Tの小ささと相性が良く、意外と使えるシーンは少なくない。
総じて高い汎用性と単体性能を両立しており、登場直後から各フォーマットで活躍を見せている。最もアドバンテージに繋ぎやすいルーターは前のめりに手札を消費していく戦術に合致するため、概ねアグロ気質のビートダウンデッキに採用されている。手札が2枚以上残っている時にルーターで捨てるカードに出来るとはいえ、2枚目以降を持て余しがちな伝説のクリーチャーということで採用枚数はデッキによってまちまち。
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- 「タップ状態になるたび」とは位相がアンタップ状態からタップ状態になる事を意味する。既にタップ状態であるホークアイにタップする効果が与えられても、能力が誘発することはない。
- 「そうしたとき」以降は再帰誘発型能力である。あなたがマナを支払った事で新たにモードを持つ能力が誘発する。プレイヤーは、あなたがどのモードを選んでどの対象を選んだかを知ってから対応することができる。
- 1つのトリックアローの誘発の中で、同じモードを複数選ぶことはできない。
- ほぼ意味は無いが、マナを支払った数より少ないモードを選んでもよい。
- それぞれのモードが別個の能力としてスタックに置かれるわけではない。幾つのモードを選んだかに関わらず、再帰誘発型能力は1つの能力としてスタックに置かれ、解決時には選んだモードを上から処理していく。
- ブーメランでカードを捨てることが出来ない場合もカードを引くことが出来る。つまりあなたの手札が0枚なら単にカードを引く。
関連カード
[編集]- 百発百中の射手、ホークアイ/Hawkeye, Master Marksman
- アベンジャーズの射手、ホークアイ/Hawkeye, Avenging Archer
- 神業の一矢、ホークアイ/Hawkeye, Trick Shot
- ホークアイ、クリント・バートン/Hawkeye, Clint Barton
- 弓使い、ホークアイ/Hawkeye, Bowslinger
ストーリー
[編集]クリント・バートン/Clint Bartonは人間/Humanの男性。ヒーローとしての名はホークアイ/Hawkeye。
幼少の頃からサーカス団に所属しており、鍛え上げられた弓術により花形スターとして活躍していたが、アイアンマン/Iron Manの姿を見てヒーローを志すようになる。超常的なパワーは持っていないが、人間の限界まで鍛えられた身体能力と幼少期からのトレーニングで身につけた弓術により敵を射貫く。弟子にケイト・ビショップ/Kate Bishopを持つ。
参考
[編集]- ↑ 『マジック:ザ・ギャザリング | マーベル スーパー・ヒーローズ』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び(マジック日本公式サイト 2026年6月18日)