本文へ移動 ナビゲーションへ移動 検索へ移動

百発百中のカクタスフォーク/Cactusfolk Sureshot

提供: MTG Wiki
Cactusfolk Sureshot / 百発百中のカクタスフォーク (2)(赤)(緑)
クリーチャー — 植物(Plant) 傭兵(Mercenary)
到達
護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてパワーが4以上でありこれでないすべてのクリーチャーは、トランプルと速攻を得る。
4/4

パワー4以上の他のクリーチャーに速攻とトランプルを与える植物・傭兵。

本人には付与が無いが、多色カードとはいえ4マナ4/4到達・護法とマナレシオもそれなり以上。傭兵・トークンを利用するなどすれば意外とパワー4を達成できる状況も少なくない。速攻については出た直後しか意味が無いが、サンダー・ジャンクションの無法者では計画が存在する分、付与の意味が大きい状況も発生しやすい。これが構えていて手札が残っている限り、対戦相手視点ではいつ速攻を持つファッティが出てくるか分からないためブロッカーを手放しがたく、リーサルに繋がらない総攻撃を牽制する効果も。クリーチャー同士の殴り合いが軸となるリミテッドにおいては、終盤の競り合いを有利に持って行ける有用なアンコモン。

構築ではティムールの戦告者コンボで速攻付与を担う。コンボの基盤を担うティムールの戦告者/Temur Battlecrierや荒野無頼団の先駆者/Outcaster Trailblazerもパワー4以上でシナジーが太い。一般論として、この手の速攻付与クリーチャーを使うくらいなら最初から速攻持ちを採用した方が良いという考え方があるが、このカードの場合は相方に恵まれたと言える。

関連カード

[編集]

サイクル

[編集]

サンダー・ジャンクションの無法者の2色の指針アンコモンサイクル。リミテッドのそれぞれの2色のアーキタイプに対応しており、片方は伝説のクリーチャーである。

白青 - あなたのターンに手札から呪文を唱えない
白黒 - 生け贄、死亡誘発
青黒 - 悪事
青赤 - 2回目の呪文
黒赤 - 無法者
黒緑 - 墓地のクリーチャー・カード
赤緑 - パワー4以上
赤白 - 傭兵アグロ
緑白 - 乗騎
緑青 - 計画

参考

[編集]