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生体武器

提供: MTG Wiki
生体武器/Living Weapon
種別 誘発型能力
登場セット ミラディン包囲戦
新たなるファイレクシア
統率者2015
モダンホライゾン2
ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ
機械兵団の進軍統率者デッキ
モダンホライゾン3
Mystery Booster Commander Edition
CR CR:702.92

生体武器(せいたいぶき)/Living Weaponは、ミラディン包囲戦で初登場したキーワード能力。それを持つ装備品が戦場に出たときに誘発する誘発型能力である。

Flayer Husk / 皮剥ぎの鞘 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・細菌(Germ)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(2)

定義

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生体武器/Living Weaponは、「この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン・細菌・クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。」を意味する。

解説

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新ファイレクシア/New Phyrexiaにより生み出された、自律的に行動する生体パーツを表したメカニズム。トークン付き装備品の開祖。

「装備先がいないと腐る」という装備品の弱点を装備先を伴うことで解消し、装備能力を起動する手間を省くこともできる。ただし、その分マナ・コストも装備コストも重めに設定されている。

ミラディン包囲戦から登場した生体武器はすべて無色のアーティファクトだったが、ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ以降は有色アーティファクトの生体武器も登場するようになった。

生体武器を与えるカードとして、Ekthi, Contaminator Priestが存在する。

ルール

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  • トークンを生成し、それにつけるまでが一連の能力である。生成されてからつけられるまでの間に優先権は発生しない。
    • 能力の解決中にはファイレクシアン・細菌・トークンのタフネスは0だが、装備品が与える修整によってタフネスが1以上になったならば、状況起因処理のチェック時に墓地に置かれることはない。
  • 神聖な訪問/Divine Visitationなどの置換効果により、ファイレクシアン・細菌でないクリーチャー・トークンが生成されたとしても、それに装備品をつける。
  • 倍増の季節/Doubling Seasonなどの置換効果により1度の誘発で2体以上のクリーチャー・トークンが生成された場合、生成されたクリーチャー・トークンのうちいずれか1体を選んで装備品をつける(対象を取るわけではない)。同様に、これによりファイレクシアン・細菌でないトークンが生成されたとしても、それに装備品をつけることができる。
  • パンハモニコン/Panharmoniconなどの能力で2回以上誘発した場合、それぞれの解決時に「トークンを生成し、それにつける」ことを行う。
  • 通常の装備品と同様に、装備能力を起動して他のクリーチャーにつけ替えることもできる。
    • 上記3例において、ファイレクシアン・細菌・トークンのタフネスは0であるため、他の何らかの効果でタフネスを増加しておかない限り、トークンは状況起因処理で墓地に置かれる。
  • コマンダーにおいて、固有色の決定にはそのカード自身の色とルール・テキストのマナ・シンボルのみが参照され、生成されるトークンの色は無関係である(CR:903.4)。

その他

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参考

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引用:総合ルール 20260807.0