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獅子亀/The Lion-Turtle

提供: MTG Wiki
The Lion-Turtle / 獅子亀 (1)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) 猫(Cat) 海亀(Turtle)
到達、警戒
獅子亀が戦場に出たとき、3点のライフを得る。
あなたの墓地に3枚以上の講義(Lesson)カードがないかぎり、獅子亀は攻撃もブロックもできない。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
3/6

3マナにして3/6、警戒と到達まで持つ上に、ETBでライフゲインを行えてマナ・クリーチャーでもある伝説のエルダー・猫・海亀。もちろんデメリットも同時に備わっており、墓地に3枚以上の講義が無ければ攻撃制限とブロック制限が同時に付いてしまう。逆に言えば安定して3枚以上の講義を墓地に送れるようなら非常にコスト・パフォーマンスの高いクリーチャーとして運用が可能。

ライフ回復、警戒+到達、そして尻でっかちなサイズとかなり守備寄りな性能で、その割にブロッカーとして使うには条件達成が若干重め。3/6というサイズは環境に存在する大抵のアタッカーを止められるものの、パワーが低く一方的に倒すことはしづらい都合上こちらから攻撃しに行っても同じくブロッカーに止められてしまう公算が高い。加えて除去耐性などもタフネス頼りな為あまり信用ならず、墓地対策にも弱いと弱点も多い。

構築環境ではマナ・クリーチャーとしてなら1・2マナ域にいくらでも候補がいるうえ、講義・カードを採用しなければならない縛りが課せられることもあり目立った活躍は無い。

ストーリー

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「アバター 伝説の少年アン」火の巻第19章「ソジンの彗星その2 恩師たち/Sozin's Comet, Part 2: The Old Masters」に登場(イラスト)。

技が水土火気に分かれる以前から生きている伝説の存在。甲羅の上には森が生い茂り1つの島のように見える(イラスト)。戦争を終わらせるために火の王オザイ/Ozaiを殺すべきか悩むアン/Aangを自らの元に導き、エネルギーの技/Energybendingを授けた。

参考

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