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熟達のインヴォーカー、ダイナヘール/Dynaheir, Invoker Adept

提供: MTG Wiki
Dynaheir, Invoker Adept / 熟達のインヴォーカー、ダイナヘール (1)(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
速攻
あなたはあなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーのすべての起動型能力を、それらのクリーチャーが速攻を持っているかのように起動してもよい。
(T):このターン、あなたが次に4点以上のマナを支払って能力を起動したとき、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
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WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「4点以上のマナを支払って能力を起動したとき」は「4点以上のマナを支払ってマナ能力でない能力を起動したとき」と読み替えてください。

速攻と起動型能力限定の速攻付与、4マナ以上かつマナ能力以外を条件として起動型能力をコピーできる伝説の人間・ウィザード。

能力は発動者とのシナジーをイメージしたものとなっている。ファンデッキでなければ8マナを要する発動者に特段拘る必要はないが、二重の制約からブライトハースの指輪/Rings of Brighthearthのような悪さをするのは元々難しい。素直に重い起動型能力と合わせるのが主となるだろう。取り回しが利くコストにXを含むものや重く設定されていることが多い土地内蔵の能力、盤面が空でも墓地から起動できる不朽や永遠とも相性が良い。

  • 印刷されたテキストでは「マナ能力でない」という指定が抜けており、発売と同時にオラクルが訂正された[1]。

関連カード

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サイクル

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統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いの3色の伝説のクリーチャーサイクル。稀少度はレア。

参考

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