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歩哨竜、ミーリム/Miirym, Sentinel Wyrm

提供: MTG Wiki
Miirym, Sentinel Wyrm / 歩哨竜、ミーリム (3)(緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)
飛行、護法(2)
トークンでもこれでもないドラゴン(Dragon)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのトークンが伝説でないことを除き、それのコピーであるクリーチャー・トークン1体を生成する。
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WHISPERのテキストには誤りがあります。「それのコピーであるクリーチャー・トークン1体を生成する。」は「それのコピーであるトークン1体を生成する。」と読み替えてください。

ドラゴンが戦場に出るたびそのコピーを生成する伝説のドラゴン・スピリット。

ただでさえ大型クリーチャーが多いドラゴンが2体に増えるというのは非常に強力である。伝説性を無くすのでドラゴンに多い伝説のクリーチャーと組み合わせても問題ない点も嬉しい。とはいえこれ自身は出ただけでは何もしないクリーチャーであり、その能力の強力さから後続を出す前に除去される可能性も高い。護法もあるが気休めレベルなので、打ち消しなどを駆使して相手ターンを凌いだり、膨大なマナ加速によりこれと後続を同一ターンに出すなどの工夫が必要。

統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いのリミテッドでは該当3色にはマナ域と稀少度を問わずドラゴンが溢れており、能力を十二分に活用できる強力な統率者となる。それが故にゲーム開始時からヘイトが集中して一気に叩き潰される可能性もある。

  • 伝説のドラゴンをコピーしたときのトークンが伝説でないことは、そのトークンのコピー可能な値となる。

関連カード

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サイクル

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統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いの3色の伝説のクリーチャーサイクル。稀少度はレア。

参考

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