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無害な旅人/Innocent Traveler

提供: MTG Wiki
Innocent Traveler / 無害な旅人 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human)
あなたのアップキープの開始時に、どの対戦相手もクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。誰もそうしなかったなら、無害な旅人を変身させる。
1/3
Malicious Invader / 害意ある侵入者 〔黒〕
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
飛行
対戦相手が人間(Human)をコントロールしているかぎり、害意ある侵入者は+2/+0の修整を受ける。
3/3

最初は4マナ1/3と文字通り無害な人間だが、あなたのアップキープごとに対戦相手に生け贄を要求し、断れば凶悪な吸血鬼に変身する両面カード。

対戦相手に選択権があるとはいえ、毎ターン1体の生け贄はリミテッドであればなかなか強烈。かといって変身を許してしまうと3/3飛行かつ、対戦相手が人間をコントロールしているとパワーが上がり5/3に。人間はポピュラーなクリーチャー・タイプでセット内でもフィーチャーされているうえ、飛行する人間は少数なので一方的に強烈なクロックを発揮する場面が多い、案外汎用性のある能力。

ただし人間は横並びさせるのが得意なため、毎ターンの生け贄が大して苦にならず変身を防がれる可能性もある。吸血鬼の色である黒赤には血があるため盤面によっては捨ててしまえばいいのと、全体火力として吸血鬼の復讐/Vampires' Vengeanceや祭典壊し/End the Festivitiesがあるのが救いか。それでもInnistrad: Double Feature環境になるとトークンの生成手段がさらに豊富になるうえに、降霊と腐乱を相手どった際も損害を軽微に抑えられやすいのでかなり弱体化する。

構築だと変身前後合わせても見るところは乏しく、変身したとしてもタフネスは3しかないため容易に除去されてしまう。同セット収録かつマナ・コストの同じヘンリカ・ダムナティ/Henrika Domnathiのほうが、布告(一度きりであるものの)や変身のタイミングを任意で選べるし対戦相手に依存せず十分なパフォーマンスを発揮できる。

ドラキュラシリーズ・カード版の別名はルーシー・ウェステンラ/Lucy Westenra - 蘇りし吸血鬼、ルーシー/Lucry, Arisen Vampire(イラスト)。

参考

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