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炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix

提供: MTG Wiki
Flamewake Phoenix / 炎跡のフェニックス (1)(赤)(赤)
クリーチャー — フェニックス(Phoenix)
飛行、速攻
炎跡のフェニックスは、可能なら各戦闘で攻撃する。
獰猛 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある炎跡のフェニックスを戦場に戻す。
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パワー4以上のクリーチャーをコントロールしていれば、1マナで墓地から戦場に戻すことができるフェニックス。

3マナ2/2飛行・速攻という高い基本性能に加え、比較的緩い条件と軽いコストで何度でも復活できる優秀なクリーチャー。攻撃強制のペナルティ能力を持つためブロッカーとしては使用しづらいが、前のめりなアグロ系のデッキではそこまで気にならないだろう。

運命再編登場時のスタンダードでは、赤単やアタルカ・レッド、赤黒ドラゴンといった赤いビートダウンデッキで、メタゲームに合わせる形でしばしば採用された。

ファウンデーションズで再録。こちらのスタンダードでは、2025年〜2026年期に成立したラクドス・モニュメントでディスカードを有効利用できるカードとして採用される。

モダンにおいてもホロウ・ワンで採用されることがある。虚ろな者/Hollow Oneや炎刃の達人/Flameblade Adept・略奪するアオザメ/Marauding Makoといったパワー4以上のクリーチャーを用意しやすく、信仰無き物あさり/Faithless Lootingなどで墓地に送り込んでから復活させることでデッキの継戦能力・爆発力の上昇に一役買える。特に赤単色で組む場合は価値が高くなる。

リミテッドでは、クリーチャー主体のフォーマット柄パワー4のクリーチャーが比較的残りやすく、地上を固めた状態で空からクロックを刻める点が強力。もっとも攻撃強制は無視できないデメリットであり、大きめのフライヤーが多いカードプールではポテンシャルを活かすことが難しくなるか。

ファウンデーションズのリミテッドでは、このカードを一方的に討ち取れるフライヤーや到達つきクリーチャーが少なくないため、評価がかなり下がる。一応赤緑の「パワー4以上」のアーキタイプに合致した能力ではあるが、各アーキタイプの完成度が低いカード・セットということもあり色決めの動機としては力不足。一応黒には吸血鬼の大食家/Vampire Gourmandや飢えたグール/Hungry Ghoulといった戦闘向きのサクり台が存在するので、アタッカーの補助を兼ねるサブアタッカーとして強襲の達成と生け贄ギミックを同時にサポートすることが可能。特に後者は自力でサイズアップできるため獰猛を達成する役目も担える。

ルール

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参考

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