ゴブリンの災い、ガンダルフ/Gandalf, Goblins' Bane
伝説のクリーチャー — アバター(Avatar) ウィザード(Wizard)
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、これはターン終了時まで、+1/+1の修整を受け、各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
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Flameshape / 炎形成 (1)(赤)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、それらを裏向きで追放する。それらが追放され続けているかぎり、あなたがウィザード(Wizard)をコントロールしているなら、それらをプレイしてもよい。
特殊なリソース補充の出来事ソーサリーを持った当事者カード。クリーチャーとしては、果敢にダメージ効果を併せ持ったような伝説のアバター・ウィザード。
出来事については衝動的ドローに似ているが、期限が存在せず、代わりにウィザードがいないとプレイできないというもの。(1)(赤)のソーサリーで2枚の擬似ドローというのは無謀なる衝動/Reckless Impulse相当の性能であり、コスト・パフォーマンスは良好である。自身がウィザードなので出来事→本体と繋げれば自力でプレイ条件を満たせるが、除去のリスクを考えると他にもウィザードを採用しておくべきだろう。
クリーチャー側の誘発条件や、クリーチャー・カードの枠で非クリーチャー呪文を水増しできるという性質から、果敢系の非クリーチャー呪文を連打するデッキでリソース補充手段として用いるのに向いていると言える。ウィザードには精鋭射手団の目立ちたがり/Slickshot Show-Offや「占星術師」の天球儀/Astrologian's Planisphereなどそうした戦略と相性の良いカードが多く、自然と共存させやすい。
リミテッドではウィザードがこれを含め4種しか収録されておらず、唯一コモンである放浪の魔法使い、ガンダルフ/Gandalf, Wandering Wizardを使おうとすると同セットの色の組み合わせがサポートしていない青赤になってしまうのが難点。とはいえ出来事から入ることで、相手の除去を吸う避雷針になりつつ、生き残ればアドバンテージを稼げると考えれば単独起用でも悪くない。同セットは動員呪文や当事者カードにより、擬似果敢を誘発させやすい事も恵まれている。神話レアだからといって真っ先にピックするようなものではないが、決してアンプレイアブルでもない立ち位置のカード。
ルール
[編集]- 炎形成で追放したカードの表面をあなたはいつでも見てもよい(CR:406.3)。
- あなたが自身のメイン・フェイズにウィザードを通常通り唱えて戦場に出し、それにより誘発する能力が無かったなら、まずあなたが優先権を得るため対戦相手が妨害する前に炎形成で追放したカードを唱えられる。
- 炎形成で追放したカードを唱える場合、呪文の提示後であればマナ能力の起動や追加コストなどであなたのウィザードが存在しなくなっても適正に唱えられる。例えば、あなたがコントロールする唯一のウィザードを生け贄に事を荒だてる/Stir Up Troubleを唱えてもよい。
関連カード
[編集]- 白のガンダルフ/Gandalf the White
- ホビット庄の友、ガンダルフ/Gandalf, Friend of the Shire
- 灰色のガンダルフ/Gandalf the Grey
- 白の乗り手、ガンダルフ/Gandalf, White Rider
- 西方への航海者、ガンダルフ/Gandalf, Westward Voyager
- Gandalf of the Secret Fire
- 放浪の魔法使い、ガンダルフ/Gandalf, Wandering Wizard
- 火花熾し、ガンダルフ/Gandalf, Spark Starter
- ゴブリンの災い、ガンダルフ/Gandalf, Goblins' Bane
- 宴の客人、ガンダルフ/Gandalf, Party Guest
- 影の仇敵、ガンダルフ/Gandalf, Shadow's Foe
ストーリー
[編集]キャラクターの基本的な紹介は放浪の魔法使い、ガンダルフ/Gandalf, Wandering Wizard#ストーリーを参照。